Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: E. Honda, Claw
6:4: E. Honda, Claw, Blanka


5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte
5:5: Boxer, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Dictator, Akuma, Chun Li
4:6: Sagat, Ryu, Rufus, Dictator, Akuma


3:7: Zangief
3:7: Zangief, Chun Li
 
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Front Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Kann mit einem Dash gecancelt werden.
*'''Front Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Kann mit einem Dash gecancelt werden. Auf hit kann man in HP oder LP comboen, allerdings ist der Link sehr schwer und geht nur gegen stehende Gegner - auf Counterhit ist die Combo einfacher. Es empfiehlt sich, von HP auf LP "abzurollen", um direkt 2 chancen hintereinander zu bekommen, den Link zu treffen. Meistens macht man nach dem Front Kick Dash Cancel jedoch sowieso ein Mixup mit Tornado Throw und sonstigen Attacken.


*'''c.MK:''' eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift. Trifft man mit dem Move als Anti-Air, cancelt man in Marseilles Rolling (entweder mit LK oder MK), um links oder rechts vom landenden Gegner herauszukommen.
*'''c.MK:''' eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift. Trifft man mit dem Move als Anti-Air, cancelt man in Marseille Rolling (entweder mit MK oder HK), um links oder rechts vom landenden Gegner herauszukommen.


*'''j.MK:''' kann als Crossup eingesetzt werden. Eignet sich ausserdem als präventiver Anti-Air, in dem man bei Sprungangriff des Gegners nach hinten weg springt u. j.MK benutzt.
*'''j.MK:''' kann als Crossup eingesetzt werden. Eignet sich ausserdem als präventiver Anti-Air, in dem man bei Sprungangriff des Gegners nach hinten weg springt u. j.MK benutzt.


*'''c.MP:''' wichtiger Normal für viele Combos, und gute Priorität.
*'''c.MP:''' wichtiger Normal für viele Combos, und gute Priorität. Gibt leichten Vorteil auf Block.


*'''c.LP:''' wird vor allem als Setup für den Tornado Throw benutzt, ähnlich wie z.B. ST-Zangief - 1-3 c.LP auf Block, Tornado Throw.
*'''c.LP:''' wird vor allem als Setup für den Tornado Throw benutzt, ähnlich wie z.B. ST-Zangief - 1-3 c.LP auf Block, Tornado Throw.
*'''c.HP:''' vorallem wichtig für Combos, aber teilweise auch als Anti-Air brauchbar (hoher Schaden garantiert, wenn man Ultra hat).


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
*'''Change of Direction (CoD): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Rekka-Starter. Float-Eigenschaft.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead.
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead. Combot aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD, combot aber in Finish Middle.
***'''Finish Middle:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead.
***'''Finish Middle:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit - Achtung, nicht combobar.
 
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.  


*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
*'''Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit. Achtung - diese Unverwundbarkeit beginnt nicht im Startup, sondern erst 5 Frames danach. Der gewählte Button bestimmt, wie weit man rollt.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit.
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Anti-Air Grab. Float-Eigenschaft. Nicht besonders gut als Anti-Air - eignet sich eher für Combos.


*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Wurf-Unverwundbarkeit. LP TT hat die höchste Reichweite, dafür den niedrigsten Schaden, HP TT umgekehrt. Ein sehr wichtiger Move - hat man mit dem TT getroffen, kann man einen Dash machen, dann LK oder MK Rolle, um vor- oder hinter dem aufstehenden Gegner zu erscheinen.


----
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.


*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
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*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> 1-Hit Super Armor. Float-Eigenschaft.  


*'''EX Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Geht durch Projektile. Overhead.  Armor-Breaking. Float-Eigenschaft.


*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
*'''EX Marseille Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit ausser gegen Würfe.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit.
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kurze Unverwundbarkeit gegen Treffer am Anfang. Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). 6F Hit-Unverwundbarkeit. Schaden entspricht in etwa der MP-Version.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Mushin (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small> Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
*'''Mushin (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small> Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
**'''LP-Version:''' kurze Hit-Unverwundbarkeit
**'''MP-Version:''' kurze Wurf-Unverwundbarkeit
**'''HP-Version:''' sehr kurze Projektil-Unverwundbarkeit


*'''Muga (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small> Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Der Ultra mit dem längsten Startup im Spiel (also am langsamsten), aber geht z.B. durch Feuerbälle und ist unverwundbar gegenüber hohen hits.
*'''Muga (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small> Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Der Ultra mit dem längsten Startup im Spiel (also am langsamsten), aber geht z.B. durch Feuerbälle und ist unverwundbar gegenüber hohen Hits. Normalerweise linkt man ihn nach einen c.HP (2 Hits). Das Timing hierfür ist nicht einfach, und ändert sich noch etwas in der Ecke (später).
 


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
Zeile 71: Zeile 73:
== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.MP, QCF+P, F+P, F+P (Standard-Combo in Rekka)
[[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | Charakterspezifische Combos für Abel hier]]


• c.HP (2 hits), link Ultra (einfache Methode, um in den Ultra zu comboen)
'''einfache Combos:'''<br />


c.HP (2 hits), LK Marseille Rolling, LP Sky Fall
*'''mehrmals c.LP oder c.LK, LK''' kurze Combo für Situationen, wenn man den Gegner gerade unter Druck setzt.. An jeder Stelle kann man die Combo abbrechen und versuchen, einen TT anzubringen. Ausserdem kann man am Ende der Combo (oder früher) einen f.MK auf Block, dann Dash Cancel anbringen, um den Druck weiter aufrecht zu erhalten. Diese Combo bzw. String ist ein wichtiger Bestandteil von Abel's Offensive.


c.LP, close MP, MP Change of Direction, Super
*'''(j.MK oder crossup j.MK,) c.MP, COD (QCF+P), Second Middle (F+P), Finish Middle (F+P)''' Standard-Combo in Rekka.


*'''c.HP(2 Hits), dann:'''
**'''HP Sky Fall (DP+HP)'''
**'''LK Marseille Rolling (QCF+LK), LP oder HP Sky Fall''' baut etwas mehr Supermeter auf, macht 10 Schaden weniger mit LP, ist aber einfacher.
**'''EX Wheel Kick QCB+KK)''' macht am meisten Schaden, Gegner kann aber Quick-Recovern, lohnt sich also nur, um den Gegner zu töten.
'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''c.HP (nur der 2. Hit darf treffen), QCF+HP, EX DP+P:''' Anti-Air Combo. Nicht immer realistisch, da es nicht einfach ist, mit c.HP als AA zu treffen.
*'''c.HP (nur der 2. Hit darf treffen), (QCF+HP,) Ultra:''' Anti-Air Combo mit Ultra.
*'''EX COD (QCF+PP) als Anti Air, EX Sky Fall (DP+PP) oder Ultra:''' gute Anti-Air Combo, vorrausgesetzt, man hat genug Meter zur verfügung.
'''Combos mit Ultra/Super/FADC:'''<br />
*'''c.HP (2 Hits), link Ultra''' einfache Methode, um in den Ultra zu comboen. Ist eigentlich nur realistisch als Punishment oder nach TT-Mixup (LK Rolle oder MK Rolle, c.HP). ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''
*'''LvL3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP[2], link Ultra''' Punishment Combo
*'''Combo in QCF+P, FADC, c.HP[2], dann:'''
**'''link Ultra''' Standard-Setup für den Ultra. ''Achtung: nur sehr schwer oder gar nicht möglich in der Ecke, je nach Gegner. Siehe [[Abel(SF4):_charakterspezifische_Combos | hier]''
**'''LK Marseille Rolling, LP Sky Fall // oder einfach HP Sky Fall ohne Rolle''' Combo, für den Fall, dass man keinen Ultra zur Verfügung hat.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), EX Wheel Kick (Far), EX Change of Direction (Far)
*gegen '''Zangiefʼs Double Lariat (PPP):''' HP (Far), c.HK (Close), EX Wheel Kick (Far), EX Change of Direction (Far)


gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): MP Change of Direction, Ultra
*gegen '''E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P):''' Blocken, dann MP Change of Direction oder Ultra


gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Ultra
*gegen '''Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P):''' Blocken (oder sogar wenn man getroffen wurde!), Ultra


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
*gegen '''Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P):'''         EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra


----
*gegen '''Ryu's HK:''' Ryu's HK schlägt man am besten mit c.MK, c.HK geht auch - allerdings ist dieser sehr unsafe, wenn er danebengeht. Ryu's HK  schlägt praktisch alle Boden-Pokes von Abel.
----
'''Richtige Verwendung der (lvl 2) Focus Attack'''
*'''gegen Rufus' EX-Kick-Move (danach High/Low)'''
*'''gegen Chun Li's Hazanshu (hcb+K Overhead)'''
*'''gegen Fuerte's jumping splash'''
*'''gegen Dictator's (EX) Devil Reverse (charge d, u+P oder PP)'''
*'''gegen Honda's (EX) Butt Drop (charge d,u+K oder KK)'''


== Framedata ==
== Framedata ==
Zeile 119: Zeile 154:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 704: Zeile 740:
</td><td> 40
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td>&nbsp;???
</td><td>Da
</td><td>Dash Cancel auf Hit oder Block.
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 819: Zeile 856:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 17-25?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 839: Zeile 877:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 857: Zeile 896:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 20-28?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 876: Zeile 916:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-18 1-Hit Super Armor / Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 19-27?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 896: Zeile 937:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 15-30?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> Secondoro
<td> Second Low
</td><td> 22
</td><td> 22
</td><td> 4
</td><td> 4
Zeile 914: Zeile 956:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> Juggelt auf Air Hit / Cancelfenster 22-38?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>


<td> Middle Finish
<td> Finish Middle
</td><td> 10
</td><td> 10
</td><td> 2
</td><td> 2
Zeile 933: Zeile 976:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 43F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> Finishuro
<td> Finish Low
</td><td> 22
</td><td> 22


Zeile 953: Zeile 997:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / Armor Break / 70F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 971: Zeile 1.016:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 25F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 990: Zeile 1.036:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-30 Unterkörper-unverwundbar / ab F14 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 29F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.010: Zeile 1.057:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-32 Unterkörper-unverwundbar / ab F15 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 3F? / gegen crouch 31F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.028: Zeile 1.076:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-26 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / ab F11 airborne / hard? / air Hit Projektil? / Armor Break / 2 Hits / gegen crouch 23F Startup (ryu)
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>


<td> Marceaux Rolling Light Kick
<td> Marseille Rolling Light Kick
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.047: Zeile 1.096:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-26 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-23? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> Marceaux Rolling Medium Kick
<td> Marseille Rolling Medium Kick
</td><td> -
</td><td> -


Zeile 1.067: Zeile 1.117:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-29 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-25? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> Marceaux Rolling Hard Kick
<td> Marseille Rolling Hard Kick
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.085: Zeile 1.136:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 5-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>


<td> Marceaux Rolling EX
<td> Marseille Rolling EX
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.104: Zeile 1.156:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-31 Hit & Projektil-unverwundbar / 5-27? / Saving Attack & EX Saving Attack?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.122: Zeile 1.175:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.141: Zeile 1.194:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td>
</td>
</tr>
</tr>
Zeile 1.160: Zeile 1.214:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Knockdown / 59F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.178: Zeile 1.233:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / Knockdown / 62F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.196: Zeile 1.252:
</td><td> 1.3
</td><td> 1.3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.214: Zeile 1.271:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.232: Zeile 1.290:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-6 Wurf-unverwundbar / Knockdown / 51F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.251: Zeile 1.309:
</td><td> 1.25
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 Hit-unverwundbar / Knockdown / 49F Knockdown?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.268: Zeile 1.327:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-6 LP = Hit-; MP = Wurf; HP = Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / 57F?
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
Zeile 1.287: Zeile 1.347:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-14 Hit- und Projektil-unverwundbar / knockdown / Armor Break / ? / 57F?
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.305: Zeile 1.366:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
 
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 1.313: Zeile 1.374:




<small><sub>[http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/abel-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Framedata aus dem Japanischen SFIV-Mook</sub></small>


<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
<small><sub>[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/p135090-street-fighter-iv-master-guide/#post135091 Weisskreuz' Übersetzung vom Master Guide]</sub></small>
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== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]