Abdul: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: ''Mohammed Abdul'' ==Normals & Command Normals== *'''6A:''' trifft tief. Cancelbar. *'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. *'''2C:''' trifft NICHT tief. ==Specia...) |
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==Combos== | ==Combos== |
Version vom 7. Oktober 2008, 21:02 Uhr
Mohammed Abdul
Normals & Command Normals
- 6A: trifft tief. Cancelbar.
- 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
- 2C: trifft NICHT tief.
Special Moves
- Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
- Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
- Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
- Jigoku no Gouka: 63214A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
- Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.
- Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
- Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
- Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).
Stand Special Moves
- Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
Combos
- 2A,6B,214S -> Tandem Combo nach belieben, Rolle hinter Gegner, 2A x N
Links:
- 2A,6B: Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.