Abdul: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: ''Mohammed Abdul'' ==Normals & Command Normals== *'''6A:''' trifft tief. Cancelbar. *'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. *'''2C:''' trifft NICHT tief. ==Specia...)
 
Zeile 27: Zeile 27:


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Air Dashj.44 / j.66:''' Air dash.
*'''Stand Release6 + 2 Angriffe:''' Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
 
*'''Bara Maiteyoru:  421A/B/C:''' Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
 
*'''Futto Bashiyaru:  [2], ]8[, A/B/C:''' Overhead.
 
 
----
*'''Circle Locust:  326 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]''


==Combos==
==Combos==

Version vom 7. Oktober 2008, 21:02 Uhr

Mohammed Abdul


Normals & Command Normals

  • 6A: trifft tief. Cancelbar.
  • 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
  • 2C: trifft NICHT tief.

Special Moves

  • Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
  • Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
  • Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
  • Jigoku no Gouka: 63214A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
  • Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.

  • Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
  • Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
  • Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).

Stand Special Moves

  • Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.

Combos

  • 2A,6B,214S -> Tandem Combo nach belieben, Rolle hinter Gegner, 2A x N

Links:

  • 2A,6B: Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.