"May" Lee Jinju(KOF2002UM)


May Lee's Stances

Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.

Eigenschaften der Hero-Stance:

  • Kein Block
  • Kein Wurf
  • Kein j.CD
  • neuer Normal, standing CD: ist unblockbar. Counter Wire auf Counter Hit.
  • neuer Normal, 6A: Parry, kann in Specials gecancelt werden.
  • neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen.
  • neuer Normal, 2C: Launcht, danach Juggle möglich.

Specials, Normal Stance

  • 63214K: Counter. Kann mit ABC gecancelt werden. Launch. Juggle möglich.
  • ABC: Stance-Wechsel Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist).


Rekka-Starter

  • 236K: Starter für May Lee's "Rekkas". Nach der D-Version hat der K-Followup launch Property.
    • K: [Super Cancel] "Bindeglied" für die Rekkas, bewegt May Lee außerdem etwas nach vorne.

Nach beiden vorangegangen Moves geht:

  • 3K: Overhead. Combo.
  • 8K: 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke).
  • 9K: Combot aus sowohl 236B als auch 236D (nur in der Ecke). (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner.
    • 2K: Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead.

nur nach 236K->K geht:

  • 6K: launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B.
  • 2K: keine Combo. Low Hit. Knockdown.


Specials, Hero-Stance

  • 236P: [Super Cancel auf C-Version] Angriff mit Guard Point.
  • 214P: [Super Cancel] A-Version springt weniger hoch, hat angeblich etwas Unverwundbarkeit im Startup. C-Version springt höher, Juggles danach möglich.
  • 236B: [Super Cancel, Counter Wire] Hard Knockdown, combot aus schweren Angriffen.
  • 236D: [Super Cancel] geht durch den Gegner durch, combot nicht aus schweren Angriffen, kein Knockdown.

Combos

  • Combo in 236B-B-9B-2B: ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner.
  • Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,dann:
    • 236B Bread n Butter. ca. 38% Damage.
    • normaljumping D,j.236236P: [1 Stock] ca. 51% Damage.
    • 214A Super Cancel j.236236A: [2 Stocks] ca. 61% Damage aus D(c).
  • D(2 Hits), 214214K, ABC, kurz verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P: [3 Stocks] ca. 71%
  • 63214K Hit, ABC auf den 2. Hit, link 214C, dann:
    • j.236236P: [1 Stock] ca. 47% Schaden.