"May" Lee Jinju(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen.
*neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen.
*neuer Normal, 2C: Launcht, danach Juggle möglich.
*neuer Normal, 2C: Launcht, danach Juggle möglich.
== Strategie, Blockstrings usw. ==
*'''Hero 2B > 236C:''' Frame Trap in Guardpoint Move. Danach ABC-Cancel, in der corner Followup Combo möglich (siehe 236C combos unten).
*'''Beide stances 2D > ABC oder Hero 3B, ABC:''' Gute Low-Hit Pressure mit darauffolgendem Stance Switch. Besonders der Slide > ABC ist nützlich.
*'''D(2 Hits) > 236B > (5B) > hit confirm > auf block ABC:''' Stance Switch auf Block n den Rekkas um die Pressure weiter aufrecht zu erhalten. Danach ein Hero-D > ABC usw. machen.
*'''D(2 Hits) > 236B > (5B) > hit confirm > 2B > ABC:''' Auf Block in Rekka-2B > ABC canceln, um den Gegner mit einem Low Hit zu Launchen / Safe zu sein. Danach kann man z.B. 236B oder 214A > 2362369P anhängen.
*'''Hero 2C präventiver Anti-Air (früh drücken), Followup:''' da 2C einmalig pro Combo juggelt, kann man mit z.B. Hero-2362369P oder Normal-236D (Corner) folgen.
*''' Ranrennen Hero-5B x N:''' Hero-5B ist ein sehr schneller Normal mit guter Range, gut um druck aufzubauen. Cancelt außerdem in Specials (z.B. 236C).
*'''Blockstring: 5D(1),ABC,2B>236A,ABC,5D(2),236B(1),ABC,2B, link 5D,ABC,2D,ABC..


== Specials, Normal Stance ==
== Specials, Normal Stance ==
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'''0 Stocks'''
'''0 Stocks'''
*'''Combo in 236B-B-9B-2B:''' ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner.
*'''Combo in 236D-D-9D-2D:''' ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner, falls 236B anstatt 236D benutzt wird (236B launcht nicht).
*'''Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,236A''' Bread n Butter. 39% Damage. Baut ca. 57% Stock.
*'''Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,236A''' Bread n Butter. 39% Damage. Baut ca. 57% Stock.
*'''63214K Hit, ABC auf den 2. Hit, link 214C:''' 22% Schaden.
*'''63214K Hit, ABC auf den 2. Hit, link 214C:''' 22% Schaden.
**'''Followup: link 214A:''' nur in der Ecke. 33% Schaden.
**'''Followup: link 214A:''' nur in der Ecke. 33% Schaden.
*'''Corner 236C, ABC, 236D(1. Hit), ABC, 214A oder 236A:''' ca. 29% Schaden
**'''Super Cancel 236236P:''' ''[2 Stocks] ca. 51% Schaden


'''1 Stock'''
'''1 Stock'''
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'''2 Stocks'''
'''2 Stocks'''
*'''D(1 hit),ABC,2C,ABC, 236D (nur 2. hit trifft), ABC, 214A-supercancel 236236P:''' 52%. Corner Only.
*'''5D(2 Hits),214214K-ABC, leicht verzögerter 214C, link j.236236P:''' ''[2 Stocks]'' ca. 60%. Einfache Combo, baut aber kaum Stock auf. Geht nicht in der Ecke.
*'''5D(2 Hits),214214K-ABC, leicht verzögerter 214C, link j.236236P:''' ''[2 Stocks]'' ca. 60%. Einfache Combo, baut aber kaum Stock auf. Geht nicht in der Ecke.


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'''3 Stocks'''
'''3 Stocks'''
 
*'''Hero-5A(2 Hits); link 2B,236236PP:''' 45% Schaden. Hit Confirm, geht auch gegen geduckten Gegner und aus relativ weiter Entfernung.
*'''D(1 hit),ABC,2C,ABC, 236D (2. hit trifft); link 236236KK:''' Corner Only. 53%. 2-stock alternative besser außer es killt.
*'''Corner 236C,ABC, 236D(2 Hits), link 236236KK:''' 53% Schaden.
*'''D(2 Hits), 214214K, ABC, kurz verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P:''' ''[3 Stocks]'' ca. 71% Schaden. Combo geht nicht zu nah an der Ecke.
*'''D(2 Hits), 214214K, ABC, kurz verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P:''' ''[3 Stocks]'' ca. 71% Schaden. Combo geht nicht zu nah an der Ecke.
*'''D(2 Hits), 236K(2),K,3C-ABC, link 5D-BC, link C,236236PP:''' ''[3 Stocks]'' ca. 67% Schaden. Baut viel mehr Stock als die Combo oben.
*'''D(2 Hits), 236K(2),K,3B-ABC, link 5D-BC, link vorlaufen D,236236PP:''' ''[3 Stocks]'' ca. 69% Schaden. Baut viel mehr Stock als die Combo oben.
 
*'''D(2 Hits), 236B(2),K, Super Cancel 214214K, ABC, 214C, link 2362369P:''' ''[3 Stocks]'' 69% Schaden. Nicht Coast to Coast oder genau in der Ecke.
*'''D(2 Hits), 236B(2),K,3B-ABC, link D, BC, link C,63214,63214PP:''' ca. 72% Schaden. Geht nur mit Low HP (HSDM).


'''4 Stocks'''
'''4 Stocks'''
*'''D(2 Hits),236K-K Super Cancel 21414K-ABC, verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P:''' ''[4 Stocks]'' 80% Schaden. Geht nicht Coast to Coast und genau in der Ecke.
*'''D(2 Hits),236K-K Super Cancel 21414K-ABC, verzögern 214C, link 214A Super Cancel j.236236P:''' ''[4 Stocks]'' 80% Schaden. Geht nicht Coast to Coast und genau in der Ecke.


== Videos ==
== Videos ==
[https://youtu.be/C9h8FytnKMQ?t=370 KOF02UM Nishinippori 251th Event Part 2 (2015/7/20)]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=nEmbpXCuvQs 2013/08/26 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=53YOS8VrhxE 2013/08/12 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/6, ab 31:35]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=PFgiX6QzmI0 2013/07/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, 2 Spieler, der zweite rastet aus]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=F6QqlXWN8UE 2013/04/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, ab ca. 20:30]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=r7IQBRLJlnE 2013/03/18 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3, May Lee mirror]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=r7IQBRLJlnE 2013/03/18 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3, May Lee mirror]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=F6QqlXWN8UE 2013/04/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, ab ca. 20:30]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=u_1fC2relrM 2013/02/13 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/6, ganz am Ende]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=PFgiX6QzmI0 2013/07/08 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 1/3, 2 Spieler, der zweite rastet aus]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=dO61pQQ8_xw 2012/12/24 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/4, gegen Ende]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=53YOS8VrhxE 2013/08/12 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/6, ab 31:35]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=o2MZwcUw7lE 2011/05/09 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 3/5, 2 Spieler]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=nEmbpXCuvQs 2013/08/26 / King of Fighters 2002 UM / GameVersus 2/3]
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