"May" Lee Jinju(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials ==
== May Lee's Stances ==
''Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.''
''Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.''


'''Eigenschaften der Hero-Stance:'''
*Kein Block
*Kein Wurf
*Kein j.CD
*standing CD ist unblockbar
*neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen.
== Specials, Normal Stance ==
*'''63214K:''' Counter. Kann mit ABC gecancelt werden. Launch. Juggle möglich.
*'''ABC: Stance-Wechsel''' Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist).
*'''ABC: Stance-Wechsel''' Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist).


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*'''3K:''' Overhead. Combo.
*'''3K:''' Overhead. Combo.
*'''8K:''' 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke).
*'''8K:''' 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke).
*'''9K:''' Combot aus sowohl 236B als auch 236D. (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner.
*'''9K:''' Combot aus sowohl 236B als auch 236D (nur in der Ecke). (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner.
**'''2K:''' Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead.
**'''2K:''' Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead.


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*'''6K:''' launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B.
*'''6K:''' launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B.
*'''2K:''' keine Combo. Low Hit. Knockdown.
*'''2K:''' keine Combo. Low Hit. Knockdown.
== Specials, Hero-Stance==
*'''236P:''' ''[[Super Cancel]'' Angriff mit Guard Point.
*'''214P:''' Kein Knockdown, Super Cancel. Guter Schaden.
*'''236K:''' Dash Punch, D-Version macht Collapse und geht durch den Gegner durch, combot dafür aber nicht aus schweren Angriffen.
=== Combos ===
*'''Combo in 236B-B-9B-2B:''' ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner.
*'''Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,dann:'''
**'''236B''' Bread n Butter. ca. 38% Damage.
**'''214A Super Cancel j.236236A:''' ''[2 Stocks]'' ca. 61% Damage aus D(c).
19.071

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