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== | == May Lee's Stances == | ||
''Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.'' | ''Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.'' | ||
'''Eigenschaften der Hero-Stance:''' | |||
*Kein Block | |||
*Kein Wurf | |||
*Kein j.CD | |||
*standing CD ist unblockbar | |||
*neuer Normal, 3B: Slide, Low Hit, Knockdown. Combot aus harten Angriffen. | |||
== Specials, Normal Stance == | |||
*'''63214K:''' Counter. Kann mit ABC gecancelt werden. Launch. Juggle möglich. | |||
*'''ABC: Stance-Wechsel''' Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist). | *'''ABC: Stance-Wechsel''' Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist). | ||
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*'''3K:''' Overhead. Combo. | *'''3K:''' Overhead. Combo. | ||
*'''8K:''' 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke). | *'''8K:''' 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke). | ||
*'''9K:''' Combot aus sowohl 236B als auch 236D. (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner. | *'''9K:''' Combot aus sowohl 236B als auch 236D (nur in der Ecke). (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner. | ||
**'''2K:''' Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead. | **'''2K:''' Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead. | ||
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*'''6K:''' launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B. | *'''6K:''' launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B. | ||
*'''2K:''' keine Combo. Low Hit. Knockdown. | *'''2K:''' keine Combo. Low Hit. Knockdown. | ||
== Specials, Hero-Stance== | |||
*'''236P:''' ''[[Super Cancel]'' Angriff mit Guard Point. | |||
*'''214P:''' Kein Knockdown, Super Cancel. Guter Schaden. | |||
*'''236K:''' Dash Punch, D-Version macht Collapse und geht durch den Gegner durch, combot dafür aber nicht aus schweren Angriffen. | |||
=== Combos === | |||
*'''Combo in 236B-B-9B-2B:''' ca. 25% Damage. Nur gegen stehende Gegner. | |||
*'''Combo in 236B-B-3B-ABC, link 5D,dann:''' | |||
**'''236B''' Bread n Butter. ca. 38% Damage. | |||
**'''214A Super Cancel j.236236A:''' ''[2 Stocks]'' ca. 61% Damage aus D(c). |
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