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"May" Lee Jinju(KOF2002UM) | "May" Lee Jinju(KOF2002UM) | ||
== Specials == | |||
''Anmerkung: May Lee hat 2 Stances, eine "normale", und die Hero-Stance. Der nachteil der Hero-Stance ist, dass May Lee nicht mehr blocken kann und keinen normalen Wurf mehr hat, allerdings bekommt sie als ausgleich z.B. einen unblockbaren standing CD und viele neue Moves.'' | |||
*'''ABC: Stance-Wechsel''' Der Stance-Wechsel kann als Cancel für Normals UND Rekkas verwendet werden (so fern May Lee steht und nicht in der Luft ist). | |||
=== Rekka-Starter === | |||
*'''236K:''' Starter für May Lee's "Rekkas". Nach der D-Version hat der K-Followup launch Property. | |||
**'''K:''' ''[Super Cancel]'' "Bindeglied" für die Rekkas, bewegt May Lee außerdem etwas nach vorne. | |||
'''Nach beiden vorangegangen Moves geht:'''<br/> | |||
*'''3K:''' Overhead. Combo. | |||
*'''8K:''' 2-Hit launch, Combo danach möglich. Combot nur nach 236D, und dann nur 1 Hit (und nur in der Ecke). | |||
*'''9K:''' Combot aus sowohl 236B als auch 236D. (Soft) Knockdown. Whifft gegen geduckte Gegner. | |||
**'''2K:''' Followup mit Hard Knockdown. Kann geduckte Gegner treffen, falls man ihn sofort auf 9K-Whiff eingibt, ist allerdings kein Overhead. | |||
'''nur nach 236K->K geht:'''<br/> | |||
*'''6K:''' launcht. Juggle danach möglich. Combot nur nach 236D und nur in der Ecke, nicht nach 236B. | |||
*'''2K:''' keine Combo. Low Hit. Knockdown. |
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