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Strider Hiryu
In Bearbeitung
Eventuell Charakter Hintergrund und In-game Portät einfügen?
Zusammenfassung
Gameplay Zusammenfassung folgt
Charakter Daten
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Health |
10.000?
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Double jump |
1
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Air dash |
0
|
Wall jump |
ja
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Move Liste
Active Switch
Command |
Schaden |
Extra
|
AS
|
500
|
Wall bounce, Ground bounce, Hard Knockdown (air hit)
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Normal Moves
Name |
Command |
Schaden |
Extra
|
Standing Light Punch |
LP |
150 |
|
Crouching Light Punch |
2LP |
150 |
|
Lateral Slice |
6LP |
350 |
|
Standing Light Kick |
LK |
350 |
|
Crouching Light Kick |
2LK |
350 |
Low
|
Arch Cut |
3LK |
450 |
Low
|
Standing Heavy Punch |
HP |
550 |
|
Crouching Heavy Punch |
2HP |
550 |
Launcher
|
Standing Heavy Kick |
HK |
550 |
|
Crouching Heavy Kick |
2HK |
550 |
Low, Hard Knockdown
|
Formation A1 |
6HP |
600 |
Projektil, Zerstörbar, kein cancel zu Launcher
|
Formation A2 |
6HK |
500 |
Projektil, Zerstörbar, kein cancel zu Launcher
|
Slide |
3HK |
550 |
Low, Hard Knockdown, kein cancel zu Launcher
|
Jumping Light Punch |
air LP |
150 |
High
|
Aerial Lateral Slice |
air 6LP |
450 |
High
|
Jumping Light Kick |
air LK |
350 |
High
|
Jumping Heavy Punch |
air HP |
550 |
High
|
Jumping Heavy Kick |
air HK |
550 |
High, Air-finisher
|
Würfe
Name |
Command |
Schaden |
Extra
|
Vorwärts |
6HP |
1000 |
Hard Knockdown
|
Rückwärts |
4HP |
1000 |
Hard Knockdown
|
Vorwärts air throw |
air 6HP |
1000 |
Hard Knockdown
|
Rückwärts air throw |
air 4HP |
1000 |
Hard Knockdown
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Special Moves
Name |
Command |
Schaden |
Extra
|
Ame-no-Murakumo (L) |
236LP |
750 |
Hard Knockdown
|
Ame-no-Murakumo (H) |
236HP |
1100 |
Hard Knockdown
|
Excalibur
|
air 236(atk)
|
4 X 230
897
|
LP Strider fliegt steil nach unten
LK Strider fliegt flach nach unten
HP Strider fliegt flach nach oben
HK Strider fliegt steil nach oben
Soft Knockdown
|
Gram (L) |
214LP |
1000 |
Hard Knockdown, air OK
|
Gram (H) |
214HP |
1200 |
Wall Bounce, Hard Knockdown, air OK
|
Vajra
|
22(atk)
|
0
0
0
800
|
LP Teleport vorne über dem Gegner
LK Teleport -> Wall Cling an die Wand hinter Strider
HP Teleport hinten über dem Gegner
HK Teleport Kick, Ground bounce / Hard Knockdown (air hit)
|
Formation C
|
214LK
|
900
|
ruft Adler mit Bombe
unzerstörbar
Projektil?
|
Formation B |
214HK |
0 |
ruft Satellit
|
Formation B (Shot)
|
mit Satellit 214HK
|
700
|
ermöglicht Cancel von Gram
trifft Wall bounce Status OTG?
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Wall Cling |
236LK |
0 |
springt zur Wand hinter dem Gegner
|
Ladder Kick |
Wall Cling LK |
600 |
|
Lateral Slice |
Wall Cling LP |
700 |
|
Leaping Kick |
Wall Cling HK |
800 |
Ground bounce (air hit)
|
Raikiri Slash |
Wall Cling HP |
1000 |
Ground bounce (air hit)
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Hyper Combos
Name |
Command |
Schaden |
Extra
|
Legion |
236LPHP |
~3300 |
Panther und Adler verursachen unterschiedlich viel Schaden, Projektil, Soft Knockdown
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Brionac |
air 236LPHP |
2980 |
Hard Knockdown
|
Ouroboros |
22LKHK |
100 per hit |
Install Hyper, Orbs und Ringe gelten als Projektil, Soft Knockdown
|
Ragnarok
|
236LKHK
|
5358
|
Level 3, Hard Knockdown
|
Strategie
0w0