Marvel VS Capcom: Infinite
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| Marvel VS Capcom: Infinite (-) | |
| Hersteller: | Capcom |
| Producer: | Capcom |
| Systeme: | PS4, XBOX One, PC |
| Charaktere: | 32 |
| Online Support: | ja |
| Turnierversion: | PS4 |
| Releases: | |
| Packshots: | - |
| Openings: | https://www.youtube.com/watch?v=nXJztWabL7o |
| Flyer: | TBA |
| Webseite: | |
Notation
Steuerung und Mechaniken
- Eingaben und Knopfbezeichnungen
- Eine genaue Beschreibung der Knöpfe
| Kürzel | Englischer Begriff | Deutscher Begriff |
| LP | Light Punch | Leichter Schlag |
| HP | Hard Punch | Harter Schlag |
| AS | Active Switch | Aktiver Wechsel |
| LK | Light Kick | Lichter Tritt |
| HK | Hard Kick | Harter Tritt |
| IS | Infinity Surge | Infinity Anstieg |
| st. | Standing | Stehend |
| cr. | crouching | geduckt |
- Beispiel
- Chun-Li hat z.B. diverse Command Normals. Diese werden dann als b.HP bezeichnet.
- Oder auch
- geduckte Angriffe werden so notiert: cr.HP
- oder so: cr.
- Methode wie man Motions aufschreibt
* 360° Würfe haben sehr viele Ausführungsmethoden. Diese sind von Spiel zu Spiel verschieden. ** Benannt nach dem aus Street Fighter 2 bekannten Wurf von Zangief. Dieser steht symbolisch für die 360° Bewegung weil diese hier zum ersten mal zum Einsatz kam.
Spielmechaniken
Charaktere
