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Variationen

Allgemein

Midscreen

Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.

  • 11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:

1.123, Slide / EX: 22%/23%.
2.F+42, 1+3: 21%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.

  • [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:

1.F+42,1+3: 27%, side switch
2.123,slide: 27%/28%

  • b+2, run, dann:

1. F+42,1+3: 23%
2. 123,slide: 24%

  • anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%

Corner

  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
  • Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
  • Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
  • COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%

Cryomancer

Unbreakable

Grandmaster

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Hauptartikel: Mortal Kombat X