Alpen Gear xXx AkzentKern Umgekehrt
Ultra Alpen Gear xXx AkzentKern Umgekehrt ver. 2012 Maya Edition Edelweiss-Reloaded (güllegear) | |
Hersteller: | irgendein blöder ami |
Systeme: | Wirbelmatrix 3000 BauernStation Drölf |
Releases: | |
AkzentKern Umgekehrt
Tastenauslegung
Lowpunch Midpunch Highpunch
Lowkick xxx Highkick
Vortex
Der Vortex in Güllegear ist unschlagbar, da es dem spiel an defensivmechaniken fehlt. Beim aufstehen kann man wirklich garnichts machen um sich zu wehren, und jeder kampf ist automatisch vorbei nach einem einzigen fußfeger.
Wurf
Der Wurf in Güllegear ist ein sehr starkes defensivmittel und macht einen immun gegen angriffe. Beim aufstehen wird der gegner automatisch, egal wo er sich befindet, an einen herangezogen und geworfen.
Problematik
Vergleichen wir dieses spiel mit Street Figher Drai[1] wird eines schnell bewusst: im gegensatz zu dem sehr kontrolliertem und können-lastigem spiel haben beide spieler in Alpen Gear überhaupt keine kontrolle darüber was am bildschirm passiert. Der gewinner wird komplett unabhängig von charakter und spielweise entschieden, während man im Dritten Schlag 100-0 gegen jemanden spielt solang man auch nur 0.1% besser ist als derjenige. Nach dieser berechnung bezeichnen wir Alpen Gear als ein "Unfallspiel".
Stufenliste
Omnipotenz: Marmelade
S-Stufe: Dr. Glatze
C: Rest
F: Wille
Charaktere
- Marmelade
Sie ist der beste und leichteste charakter im spiel. Jeder ihrer moves ist unschlagbar und sie tötet jeden charakter aus einem wurf. Ihre grüne Parade zerstört das Spiel.
- Blinder-Eins
Ein dezenter charakter. Starke defensivoptionen machen es sehr schwer ihn unter druck zu setzen. Er leidet dennoch unter vielen schlechten paarungen - vor allem gegen Dr. Glatze, da er ihn nicht vom Springen abhalten kann.
- Wille
Schlechte normalen, keinerlei defensivoptionen, schwache vermischungen und sehr wenig schadenspotenzial machen ihn zum schlechtesten charakter im spiel.
- Mila Haaß
Zwei luft-rutscher ermöglichen es ihr zu fliegen wie die schwalben über fujiyama.
- Sonne
Gilt als traditioneller Praktizierer des Shotokan-Karate. Seine Seitenwickler-Kombinationen gehören daher zu den einfachsten im Spiel. Er verlangt im Kampf ständig nach Käsekrainern.
- Ich-weiß
Die Kombinationen dieses Charakters sind sehr einfach auszuführen, da man keinerlei falsche römische Unterbrechungen oder Sprungeinbauungen benötigt. Sie ist während dem Kampf stets am Wohlbefinden des Gegners interessiert.
- Schwindelig
Ein sehr einfach gestrickter Charakter. Befindet man sich neben dem Gegner, drückt man ein einfach leicht mittel schwer unfaires Projektil. Steht man weiter weg, macht man nur das unfaire Projektil. In beiden Fällen kann der Gegner absolut nichts machen.
- Speck
Der schwerste Charakter im Spiel, hat außerdem Probleme, aus Drucksituationen zu entkommen.
- Kusaragedo
Seinen 6428 wurf buffert man am besten aus meditation und rollen, z.b. einer rückwärtsrolle als gegen-luft. Leer-abbruch aus einer stehenden leichten schlagattacke ist auch möglich.
- OK-WARUM Eifersucht
Ein guter charakter für anfänger. Seine brennende kraftfaust ist ein einfaches bereichs-utensil und sein steigender drachenraufer der beste gegen-luft im spiel. Wenn man gegen bessere spieler als man selbst spielt ist es wichtig einen einfacheren charakter zu nehmen.
- Vanilmirth
Ein perfekter charakter. Ihre kombinationen sind sehr leicht, doch leider macht die unmögliche eingabe ihres ablaufer-spezials sie unspielbar.
- Juli
Durch einen fehler auf der Wirbelmatrix 3000 kann sie auf dieser version nicht gespielt werden, da sie nicht auf eingaben reagiert. Auf der BauernStation Drölf ist dieser fehler behoben, aber das kann sich keiner leisten.
- Arnold
Universelle aufstehungs-verzögerung ist der größte nerf den man Ibuki geben konnte.
- der Töter
Der Töter bekommt einige statusveränderungen; STR und DEX auf 25, CON+5 (modifizierungen wirken), bonusangriffe pro runde und verniedrigte THAC0. Er besitzt doppelwaffen klauen und macht bonus kälteschaden auf jedem treffer. Der Töter hat allerdings auch einige negative effekte, wie z.B. einen sofortigen ruf verlust von 2 und das passive verlieren von trefferpunkten.