Farben

       
Viereck X Dreieck Kreis
       
R1+Viereck R1+X R1+Dreieck R1+Kreis
       
L1+Viereck L1+X L1+Dreieck L1+Kreis

Normals & Command Normals

Normals

Variante Dmg Cancel Anmerkung
5A(c) 10px C,S
5A(f) 10px C,S
5B(c) 10px S
5B(f) 12px -
5C(c) 17px S
5C(f) 21px S
5D(1) 16px -
5D(1+2) 27px S
5D(f) 21px -
5E 32px -
2A 8px C,S
2B 10px C trifft tief
2C 19px S
2D(1) 16px S trifft tief
2D(1+2) 28px - trifft tief, knockdown
j.A 8px
j.B 12px bester Jump-In
jump up j.B 12px guter Air-to-Air
j.C 21px
j.D 21px
j.E 28px

Specials & Supers

  • 214P: kein Knockdown. A-Version combot aus leichten Angriffen, C-Version nicht - beide machen aber gleichviel Schaden. Eigenschaften unbekannt. Super Cancel. Tagout OK.

Combos

  • j.B,\/,2A,214A: Einfache Combo aus der typischen Pressure (smalljump j.B + 2A gemixt und x N)
  • j.B (Crossup oder normal),\/, D(2 Hits), QCB+D oder 2363214P/K oder 63214, 63214K: [0-2 Stocks] einfacher Hit Confirm.
  • j.B (Crossup oder normal),\/,2A,5C(C), 236P oder Super: Combo aus einem Jump-In nahe am gegner.
  • 2B,2B, link 2363214K: Hit Confirm aus Low Hit.
  • 236P (Counter Hit), 2363214C: [1 Stock] CH in Super.