Slayer(GGXXAC+R)
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Änderungen von AC auf AC+R
- 6K 1f mehr Startup (trifft auf f21 anstatt auf f20)
- 5HS Schaden runter von 50 auf 45, auf Air Hit 30f Slide anstatt Ground Bounce. Neue Gatling in 2HS.
- 6HS 2f schneller (trifft auf 19 anstatt auf 21), hat jetzt Jump Cancel, macht Ground Bounce auf Air Hit (36f untech, 62f auf CH), 10 weniger Schaden (40 anstatt 50).
- 5D 2f langsamer, trifft auf f24 anstatt auf f22
- 2S von S/A/R 8/9/12 auf 8/6/15 (weniger Active-Time, mehr Recovery).
- 2HS Schaden hoch von 42 auf 52, staggert jetzt 42f(?) anstatt Launch, bei Air Hit 40f Slide.
- j.K Schaden von 28 auf 22 runter
- j.S Schaden von 20x4 auf 16x4 runter
- j.HS Data gleich, eventuell Hitbox-nerf? (unbekannt)
- j.2K Ground Bounce auf Anti-Ground hit
- 6K Feint 1f weniger total duration? 27 anstatt 26
- 5D Feint total duration von 32f auf 34f
- S-Dandy Step total duration von 38f auf 30f (so schnell wie P dandy!)
- neuer Move: HS-Dandy Step, total duration 40F, bewegt Slayer mit dem Gesicht nach vorne, ohne Backsetp davor