The King of Fighters Maximum Impact: Regulation A
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System
- Dash: 6,6
- Backdash: 4,4
- Jump: 7/8/9
- Superjump: 1/2/3,dann 7/9
- Smalljump: 7/8/9 antippen
- Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
- Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch 1 Stock).
- Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
- Side Step vor/zurück: AB,2AB
- Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep.
- Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
- Wurf nach vorne: 4/6+PP
- Wurf nach hinten: 4/6+KK