Ibuki(3S)
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| Datei:Street Fighter 3 Ibuki.jpg |
Matchups
Command Moves
- b+MP: 2-Hit Schlag mit 45° Winkel, starter für Chains. Bedingt als Anti-Air einsetzbar.
- f+LK: Kick gegen das Schienbein - leider kein Low Hit und keine Chains daraus.
- f+MK: Overhead, sehr schnell und viel Hitstun - man kann danach zB. SAIII linken.
- b+MK: Kick mit guter Reichweite
- df+MK: Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt.
- f+HK: kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?)
- LP(c),MP(1 Hit)(c),HP: Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
- LK(c),MK(c),HK: Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
- b+MK, f+MK: Target Combo, aber combot nicht.
- HP(f), HP: Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich.
- diagonal j.HP, f+j.MK: Air Chain, gut für sichere Jumpins, da j.HP nicht die beste Hitbox hat.
- diagonal j.LK, f+j.MK: Air Chain. Man muss den j.LK sehr schnell in MK canceln, also muss man nah am Gegner sein, wenn man ihn drückt. Schwer, danach zu Comboen.