Einleitung
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Trial Mode. Hier wird Anfängern Hilfestellung bei den Basic- und Advanced Challenges gegeben. Viele der in dem Spiel erforderlichen Eingaben sind nicht direkt ersichtlich bzw. schwer umzusetzen. Es gibt grundsätzlich zwei Informationsquellen zu jedem Trial Artikel: Informationen zur Notation, Lexikon
Unter jeder Challenge findet man einen Kasten, der aufzeigt, was der Schwerpunkt der Challenge ist (man beherrschen sollte). Die Einzelnen Schwerpunkte sind zum Lexikon verlinkt. An dem Lexikon wird noch gearbeitet. Das bedeutet: Es sind viele Beschreibungen noch nicht ausgearbeitet. Stattdessen stehen dort die Alten aus dem Alten Lexikon. Hier ein Beispiel:
Für jede Challenge gibt es eine Tabelle mit den einzelnen Aufgaben. Diese ist unterteilt in: Stufe, Ausführung, Hinweise und Tips. Man findet dort die in der Szene gebräuchliche Notation sowie eine möglichst akkurate Erklärung und Hilfestellung zu jeder Challenge. Zur Visualisierung werden die Videos von kalelulen4 verwendet.
Normal Trials
Challenge 1
Die erste Challange sollte kein Hindernis darstellen. Es werden zwei Normals und drei Würfe verlangt.
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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1
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s.MK
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stehender Medium Kick
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2
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c.MK
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geduckter Medium Kick
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3
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LP+LK
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Wurf: Hooligan Suplex
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4
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b+LP+LK
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Wurf: Frankensteiner
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5
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In der Luft: LP+LK
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Wurf: Flying Neck Breaker (in der Luft)
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Challenge 2
In der zweiten Challenge werden Cammys Moves abgefragt.
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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1
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DP+K
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Cannon Spike
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2
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QCF+K
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Spiral Arrow
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3
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HCB+P
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Quick Spin Knuckle
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4
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HCF,UF+P, Am Gegner LP+LK
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Fatal Leg Twister (nach Hooligan Combination)
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5
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QCB K
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Cannon Strike
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6
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QCFx2 K
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Spin Drive Smasher
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7
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QCFx2 KKK
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Gyro Drive Smasher
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Challenge 3
In dieser Challenge werden erstmals Normals in Special Moves gecancelt. Man sollte sich in dieser Sektion so lange aufhalten bis man die Cancel beherrscht. Sie sind ein Fundament für die weiteren Challenges.
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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Video
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1
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(Nah) s.MP, DP+K
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Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+MP, QCF+K eingeben.
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Video
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2
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(Nah) s.HP, DP+K
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Da Cammy keine Command Normals hat kann man auch f+HP, QCF+K eingeben.
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Video
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3
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c.MK, QCF+K
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Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
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Video
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4
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c.MP, QCF+K
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Einfacher Cancel in Spiral Arrow mit einem sehr grossen Zeitfenster.
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Video
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Challenge 4
In dieser Challenge werden erste Standart-Combos ausgeführt. Challenge Nr.2 ist hierbei eine Ausnahme. Hier muss ein SuperCancel angewendet werden. SuperCancel haben die Eigenschaft, dass Eingabe vom Special Move schon als halbe Eingabe vom anschließenden Super gewertet wird.
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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1
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(jump-in) j.HK, s.HP, DP+K
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Der sHP Cancel ist etwas strikt. Man muss die Cannon Spike Eingabe etwas zügig eingeben. Video
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2
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(jump-in) j.HK, c.MK, QCF+HK, QCFx2 + K
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SuperCancel vereinfacht: QCF+HK > (Erster Hit) > QCF+K Video
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3
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HCF, UF + P, QCFx2+K
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Hier ist das Zeitfenster sehr groß. Man kann den Super fast den kompletten Slide über canceln. Video
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4
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HCB+P, QCFx2+KKK
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Video
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Challenge 5
Hier werden zwei Links abgefragt.
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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1
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s.MP, c.MK
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Video
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2
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c.HP, c.MK
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Video
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Hard Trials
Challenge 1
Stufe
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Ausführung
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Hinweise und Tips
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1
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2
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