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- [[http://www.gamefaqs.com/arcade/583645-ultimate-mortal-kombat-3/faqs/42984 Quelle: Gamefaqs]]2 KB (257 Wörter) - 19:14, 16. Mär. 2013
- ! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Mortal Kombat II</small> ! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Mortal Kombat II</small>25 KB (2.815 Wörter) - 11:13, 14. Aug. 2017
- *Mortal Kombat New Era is based on the [[Mortal Kombat Project]] *http://videoworld.com.ua/en/mortal-kombat-new-era-2023-beta-3-0-release/9 KB (1.268 Wörter) - 23:14, 28. Jan. 2023
- | title = Ultimate Mortal Kombat 3 …eads/umk3-te-public-beta-has-released-to-the-public.47204/ Ultimate Mortal Kombat 3: Tournament Edition]12 KB (1.944 Wörter) - 15:55, 27. Mär. 2020
- = Beispiel #2 Ultimate Mortal Kombat 3 = Ein etwas exotischeres Beispiel kommt aus Ultimate Mortal Kombat 3. Das Spiel besitzt zwei Arten von Chains:15 KB (2.198 Wörter) - 23:29, 6. Jul. 2012
- …28C:''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br>5 KB (835 Wörter) - 19:31, 15. Jan. 2010
- …ele, die hauptsächlich mit diesen Richtungen notiert werden können. Mortal Kombat ist eins dieser Spiele. Auch [[Charge Moves]] werden damit notiert.11 KB (1.661 Wörter) - 13:38, 30. Jul. 2010
- PLAY 2010 MUSIC\Powerglove - 10-Metal Kombat for the Mortal Man.mp3<br/>11 KB (1.775 Wörter) - 22:38, 30. Mai 2010
- …the internal system frequency and that means: A game like Ultimate Mortal Kombat will not run at 60fps but at 54.815170Hz. This is where the real capturing14 KB (2.375 Wörter) - 01:45, 24. Dez. 2022
- *[[Mortal Kombat Series]]32 KB (5.032 Wörter) - 14:12, 14. Okt. 2014
- ! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Mortal Kombat II</small>22 KB (2.896 Wörter) - 22:30, 4. Dez. 2011