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  • *schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, dashing BP-FK,b,d+BK, dash, BK, QCF+BP (37%) *Corner, schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, BP-FK-BK,b,d+BK, dash under, FP-FP-BP-b,f+BP (15 hits, 36%)
    472 Bytes (75 Wörter) - 03:38, 20. Mai 2011
  • * '''Dash Typ''': Step-Dash
    1 KB (135 Wörter) - 17:45, 20. Dez. 2017
  • ==Jump- und Dash Cancel==
    1 KB (175 Wörter) - 05:27, 4. Nov. 2012
  • |dash_type = dash :'''236B:''' dash attack. Soft knockdown.
    1 KB (221 Wörter) - 14:30, 31. Dez. 2022
  • *+ schnellster dash im spiel, kann lowprofilen (Ciel-style dash)
    873 Bytes (133 Wörter) - 15:46, 9. Aug. 2014
  • *j.P-FP-BP-b+FP, dash BK-b,f+FK (32%) *QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)
    1 KB (191 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
  • *'''D(2 Hits), BC, dash, D(1 Hit), 214B Super Cancel 63214,63214KK:''' ''[3 Stocks]'' 60% Schaden.
    219 Bytes (34 Wörter) - 00:54, 29. Mai 2013
  • |dash_type = dash :'''214S:''' Dash slash. A stays in place, B&C move forward.
    1 KB (167 Wörter) - 14:02, 31. Dez. 2022
  • 214C for souls, then: [2A,2B, dash cancel] x N (bis 30 hits), dann 2A,5C, E, 2BC, j.B,j.C x N
    346 Bytes (74 Wörter) - 13:54, 22. Apr. 2009
  • | style="background-color:#F9F9F9;" | air dash X | style="background-color:#F9F9F9;" | instant air dash X
    3 KB (420 Wörter) - 15:57, 1. Aug. 2017
  • *Baiken, Faust: dash over. May(137/156 DMG) [5P,(,5P,)] oder [6P,S(c),] sj.P,S,HS,HCL FRC air dash j.HS,j.236K
    6 KB (1.262 Wörter) - 01:02, 3. Dez. 2012
  • |dash_type = dash :'''>412S:''' straight dash attack. Does not knock down. Can be cancelled into 214S, 4D & 6D.
    2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • *'''Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werde *'''Air Dash: j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
    6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
  • *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage) *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)
    6 KB (1.144 Wörter) - 03:39, 20. Mai 2011
  • == Dash/Backdash == *Dash: 66
    4 KB (398 Wörter) - 04:31, 11. Apr. 2012
  • …tuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser * Eigener Dash
    4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
  • …malljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand''' *'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
    19 KB (2.062 Wörter) - 14:44, 5. Nov. 2009
  • |dash_type = dash Dash K knockdown, crossup rekka, danach links /rechts oki, [https://youtu.be/F4f
    1 KB (184 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Ge *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:'
    3 KB (544 Wörter) - 13:17, 12. Nov. 2009
  • dash upclose sword : 5S 2HS 632146HS FRC,... (may) ...dash jump j.S j.HS j236HS RC j.S j.HS j236HS (226 dmg)
    2 KB (471 Wörter) - 17:31, 16. Feb. 2011
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