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| portrait = [[Image:GGXXAC_Anji_Mito.jpg]] | | portrait = [[Image:GGXXAC_Anji_Mito.jpg]] | ||
| name = Anji Mito | | name = Anji Mito | ||
| jname = | | jname = 御津 闇慈 | ||
}} | }} | ||
= GGAC+R = | |||
=== Normals === | |||
*'''5P''': Anjis schnellster normal (4F). Riesige hitbox diagonal und gerade vor Anji, sehr guter anti-air aber whiffed croucher (ausnahme: Potemkin). Linked in On und 5H in juggles, in 2D am boden. | |||
*'''6P''': Guter 6P. Sehr langsam aber lange lowprofile. Unmittelbar vor active bewegt sich Anji sehr weit nach vorne und wird anfällig auf würfe. Linked auf crouchern aus und zurück in 5H. | |||
*'''5K''': Anjis schnellster normal der auch croucher trifft (5F). | |||
*'''6K''': Anjis verlässlichster GP move. 6F startup mit 7F high GP. -10 auf block, besitzt aber ein 2F FRC fenster in der recovery. | |||
*'''3K''': Anjis einziger move mit low GP ab dem 1. frame. Ganze 19F startup mit nur 5F low GP. Unwerfbar und verursacht wallbounce auf counterhit. | |||
*'''3S''': An sich ein schlechter normal, karacancelt aber in 5S (und 5H, aber unwichtig). | |||
*'''5S''': Schneller normal mit hohem schaden und GB+. Linked in sich selbst über 3S cancels als auch in 5H und On. | |||
*'''5H''': Besitzt weniger reichweite als es optisch wirkt. Linked nach 5S auf stehenden oder 6P auf duckenden gegnern. Linked in H-Fuujin am boden und verursacht knockdown in juggles, was sehr gutes Shitsu oki erlaubt. Auf manchen charaktären funktionieren '''5H, 2D, 236S''' combos im corner. | |||
=== Specials === | |||
*'''Shitsu''' - '''236P/D''': Anjis schmetterling projektil und der grund warum man ihn spielt. Auf hit, block oder kontakt mit anderen prohejtilen löst er sich auf und re-bounced in der form eines falken. (Bei genauer betrachtung: Aerosmith logo) | |||
**'''236P''': Fliegt langsam, perfektes oki tool aus On, 5H oder 2D knockdowns und ermöglicht Anjis mixup. | |||
**'''236D''': Fliegt schneller als die P version, was es schwieriger einzusetzen macht. Der Falke wird allerdings zu 2 aufeinanderfolgenden overheads. Geht clean durch andere projektile. | |||
*'''Fuujin''' - '''236S/H''': Horizontaler dash-attack mit verschiedenen follow-ups. | |||
**'''236S''': Schnell, wenig distanz. Schnell genug um aus 2D zu linken. | |||
**'''236H''': Langsam, weite distanz. Besitzt sehr viel unverwundbarkeit, jedoch wird der startup nicht komplett abgedeckt. Linked aus 5H und verursacht wallbounce. | |||
***'''~P''': Shin: Isshiki. Anji springt und wirft Fächer projektile diagonal in den Boden. Anji recovered noch in der luft und kann hinter den fächern airdashen. Besitzt ein FRC fenster mit auto-jumpinstall falls es schneller gehen muss. | |||
***'''~K''': Hitoashitobi. Command-hop der durch den gegner crossen kann. Durchgehend counterhit status. | |||
***'''~S''': Nagiha. Low mit sehr gutem knockdown für Shitsu oki. Auf leichten charaktären kann man in der corner danach 5P linken. Besitzt ein FRC fenster in der recovery. | |||
***'''~H''': Rin. Unwerfbarer high GP move. Kein overhead, groundbounced aber auf counterhit. Kann nach 236H als knockdown für Shitsu oki verwendet werden. | |||
***'''~D''': Rin. Unwerfbarer high GP overhead. Groundbounced auf hit, + auf block. Kann mit perfektem timing bursts schlagen. Ohne perfektem timing whiffed es und man wird nach dem burst geworfen. | |||
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