Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Critical Threshold'''<br/>
'''Critical Threshold'''<br/>
Critical Threshold beschreibt das Verfahren, so viel Schaden wie möglich aus dem gestunnten Gegner zu bekommen, bevor dieser durch die Treffer zu Boden geht oder sich außer Reichweite befindet und sich z.B. mit Slow Escaping wieder verteidigen kann. Nach einer gewissen Anzahl verlinkter Treffer, die Stun-Eigenschaften aufweisen, geht der Gegner automatisch zu Boden. Auf diese Weise wird gewährleistet, dass keine Infinites entstehen. Das richtige Mixup ist hier entscheidend, denn die gleiche Attacke zweimal hintereinander führt sofort zu einem Knockdown bzw resettet den Gegner, wenn dieser rechtzeitig wieder in der Lage wäre, zu blocken oder anzugreifen. Attackiert man den Gegner von hinten zweimal mit der gleichen Attacke, wird dieser durch einen Forced Turn Around automatisch wieder rumgedreht. Dies stellt dann auch der einzige Fall dar, einen Critical Threshold zu ermöglichen, obwohl ein Angriff doppelt eingesetzt wurde. Critical Threshold ist wichtig für lange Juggle-Combos, da Launcher den Gegner hier weit höher befördern als gewöhnlich.<br/><br/><br/>
Trifft man den Gegner mit einem Move, der Stun-Eigenschaften aufweist, erscheint ein grau gefärbter Balken über der Lebensenergie vom Gegner. Dies stellt die Critical Threshold dar, die verdeutlicht, wie oft man den Gegner noch stunnen kann, bevor dieser zu Boden geht. Letzteres ist auch der Fall, wenn ein und der selbe Move direkt hintereinander verwendet wird. Auf diese Weise wird gewährleistet, dass keine Infinites entstehen. Attackiert man den Gegner von hinten zweimal mit der gleichen Attacke, wird dieser durch einen Forced Turn Around automatisch wieder rumgedreht. Je länger man die Threshold erweitert, desto höher kann der Gegner gejuggled werden.<br/><br/><br/>
 
'''Critical Burst'''<br/>
Jeder Charakter verfügt über mindestens einen oder mehrere Angriffe, die als Critical Burst gelten. Wird der Gegner durch eine solche Attacke getroffen, während seine Stun-Leiste schon sehr voll ist (siehe Critical Threshold), kommt es zu einem Critical Burst. In diesem Zustand kann der Gegner weder Blocken, Kontern noch eine Aktion ausführen und ist somit offen für eine Juggle bei maximaler Höhe. Dargestellt wird die Initiierung eines Critical Burst durch einen dumpfen Knall samt Rauchwolke hinter dem Gegner.


= Free Cancelling =
= Free Cancelling =
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