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Schon im ersten Dead or Alive war die Umgebung für das Kampfgeschehen nicht unwichtig. Ähnlich wie bei Virtua Fighter konnte man den Gegner an den Rand der Arena drängen. Hier bedeutete das aber nicht sofort einen Ring Out, stattdessen wurde man mit einer Explosion in die Luft geschleudert, was zusätzliche Juggle-Optionen ermöglichte. Seit dem zweiten Teil gibt es Wände und Objekte, durch die man den Gegner gegen- oder hindurchschleudern kann, was seitdem von anderen 3D-Prüglern übernommen wurde. Oft ergeben sich daraus gute Gelegeneheiten, gefahrlos weiteren Schaden auszuteilen. Optionen, die Umgebungen in seine Angriffsstrategie einzubauen, sehen wie folgt aus:<br/> | Schon im ersten Dead or Alive war die Umgebung für das Kampfgeschehen nicht unwichtig. Ähnlich wie bei Virtua Fighter oder Soul Calibur konnte man den Gegner an den Rand der Arena drängen. Hier bedeutete das aber nicht sofort einen Ring Out, stattdessen wurde man mit einer Explosion in die Luft geschleudert, was zusätzliche Juggle-Optionen ermöglichte. Seit dem zweiten Teil gibt es Wände und Objekte, durch die man den Gegner gegen- oder hindurchschleudern kann, was seitdem von anderen 3D-Prüglern übernommen wurde. Oft ergeben sich daraus gute Gelegeneheiten, gefahrlos weiteren Schaden auszuteilen. Optionen, die Umgebungen in seine Angriffsstrategie einzubauen, sehen wie folgt aus:<br/> | ||
*'''Wände''' | *'''Wände''' | ||
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*'''Hindernisse''' | *'''Hindernisse''' | ||
In einigen Stages, vermehrt offenen, können sich Hindernisse wie Baumstämme oder Absperrungen im Weg befinden. Diese kann man entweder per 8-Way-Run umgehen oder mit einem Dash überspringen. Während des Sprunges können Strikes eingesetzt werden, um den eventuell dahinterstehenden Gegner zu attackieren. Natürlich kann der blocken oder mit Holds dagegenhalten. Solche Hindernisse eignen sich auch, um den Kontrahenten dagegen zu schlagen. Dieser fliegt dann über das Hindernis drüber und landet auf der anderen Seite. Setzt man rechtzeitig mit einem Dash und einer | In einigen Stages, vermehrt offenen, können sich Hindernisse wie Baumstämme oder Absperrungen im Weg befinden. Diese kann man entweder per 8-Way-Run umgehen oder mit einem Dash überspringen. Während des Sprunges können Strikes eingesetzt werden, um den eventuell dahinterstehenden Gegner zu attackieren. Natürlich kann der blocken oder mit Holds dagegenhalten. Solche Hindernisse eignen sich auch, um den Kontrahenten dagegen zu schlagen. Dieser fliegt dann über das Hindernis drüber und landet auf der anderen Seite. Setzt man rechtzeitig mit einem Dash und einer Sprungattacke nach, kann noch eine Juggle-Combo hinten drangehängt werden. | ||
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