Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade)
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Fatal Fury Wild Ambition (餓狼伝説 ワイルドアンビション) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | Hyper NeoGeo 64 |
Charaktere: | 12 |
Online Support: | Nein |
Turnierversion: | Hyper NeoGeo 64 |
Releases: | 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64 28.01.1999 Hyper NeoGeo 64 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
Secrets
- Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
- Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared(muss verifiziert werden).
- Danach ist Geese im Anzug auswählbar(muss verifiziert werden).
Buttonlayout
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die japanische Notation verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:
Zuerst das standard NeoGeo Layout
A = Punch
B = Kick
C = Special Attack
D = Lineshift
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird
A = Punch
B = Kick
C = Special Attack
R = Lineshift
Spielmechanik & Features
Taunt
Durch drücken von 5AB wird ein Taunt ausgeführt, welcher die Heat Gauge langsam füllt. Kann abgebrochen werden.
Small Jump
Durch kurzes drücken des Jumps wird ein kurzer Sprung ausgeführt.(duh)
Heat Blow
Ist die Heat Gauge auf 'Max', kann man durch drücken von ABC eine unblockbare Attacke ausführen. Kann auch während des Hitstuns am Boden aktiviert werden(nur kurze/kein Unverwundbarkeit).
Guard Impact
?? Drückt man während des Blockstuns 6,6 so führt man einen Guard Impact aus und schubst den Gegner von sich weg, scheint nur einmal pro Guardbreak Interval zu funktionieren(?)
Counter Attack
6+AB auf Block, kostet ~75%(?) Heat Gauge.
Wurfflucht
6C kurz nachdem man gegriffen wurde.
'Umdreher'
Wenn man nahe am Gegner steht und 6D drückt, greift man den Gegner und stellt ihn mit dem Rücken zu sich hin(kein Schaden).
Super Power
Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.
Overdrive Power
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.
Die Heat Gauge
Die Heat Gauge hat drei Zustände:
- Max Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
- Danger Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
- Overheat Leiste leer -> dizzy.
Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.
Charaktere
Terry |
Joe |
Raiden |
Kim |
Mai |
Andy |
||||||
Xiangfei |
Yamazaki |
Tsugumi |
Sakata |
Billy |
Geese |