Oswald(KOFXI)
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Farben
Viereck | X | Dreieck | Kreis |
Normals & Command Normals
Normals
- 5A: gut als Anti-Air
- 5B: noch besser als Anti-Air
- 5C(c): vergleichbar mit Iori's 5C(c), weite hitbox genau nach oben
- 5C(f): brauchbar als Poke
- 5D(c):
- 5D(f):
- 2A: wichtig in Combos
- 2B: chaint in 2A, linkt in sich selber, kein Special Cancel
- 2C:
- 2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden.
- j.A: Winkel nach schräg unten, j.C ist generell besser als Jump-In
- j.C: Oswald's bester jump in.
- j.CD: gut wenn priorität gerfragt ist, Winkel eignet sich eher als Jump-In
Command Normals
- 3A ("10"): launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockbar als Meaty.
- 6A ("Joker"): Special Cancel.
Specials & Supers
Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.
- 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
- Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
- 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
- Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
- 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup.
- Followups: 236P,214P,214K
- 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
- 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.
- 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
- 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.
- 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
- 2363214P (Straight): Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
- [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
Combos
- [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A],214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.
- Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214A,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
Ace Setups:
- Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
- Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:
- geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
- unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
- geht nicht gegen: Rest
Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)