Oswald(KOFXI)
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Farben
Viereck | X | Dreieck | Kreis |
R1+Viereck | R1+X | R1+Dreieck | R1+Kreis |
L1+Viereck | L1+X | L1+Dreieck | L1+Kreis |
Normals & Command Normals
Normals
Variante | Dmg | SD | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
5A | 10px | C,S | gut als Anti-Air | |
5B(c) | 12px | C,S | ||
5B(f) | 12px | - | gut als Anti-Air | |
5C(c) | 19px | S | gute vertikale Hitbox | |
5C(f) | 22px | - | guter Poke | |
5D(c) | 17px | S | ||
5D(f) | 21px | - | Poke | |
5E | 31px | - | ||
2A | 10px | C,S | ||
2B | 10px | C | trifft tief | |
2C | 22px | S | ||
2D(1) | 12px | S | trifft tief | |
2D(1+2) | 20px | - | trifft tief | |
j.A | 10px | gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner | ||
j.B | 14px | air-to-air | ||
j.C | 21px | sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | ||
j.D | 21px | |||
j.E | 28px | gute Priorität als Jump-In | ||
6A | 14px | S | combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) | |
3A | 24px | S | combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird. |
Specials
Special Move | Dmg | Anmerkung |
---|---|---|
623X | 16px | Button bestimmt die Reichweite. |
214A | 14px(1 Hit), 20px(1+2) | langsamer als 214C |
214C | 16px(1 Hit), 24px(1+2) | schneller als 214A |
236A | 16px | - |
> 236A | 12px | Followup zu 236X |
236C | 16px | Cancels kommen später als bei 236A |
> 236C | 14px | Followup zu 236X |
214B | 18px | Hard Knockdown bei Juggle. |
214D | 20px | Hard Knockdown bei Juggle. Langsamer als 214B und weniger Vorteil. |
236B | 14px | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
236D | 16px | bewegt Oswald nach hinten. Knockdown. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
> 236E | ??absurd | muss perfekt getimed werden |
2363214A/C | 67/71px bei allen Hits | Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile |
63214,63214A/C | 62/64px | Hat Unverwundbarkeit im Startup. |
[4],646E | 108px | Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. |
Specials & Supers
Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.
- 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
- Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
- 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
- Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
- 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup.
- Followups: 236P,214P,214K
- 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
- 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.
- 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
- 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.
- 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
- 2363214P (Straight): Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
- [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
Combos
- [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A],214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.
- Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214A,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
- midscreen (am besten gegen back-turned Gegner nach Crossup) 2A,2B,214C(2),236D,236A (whiff), turn around 3A,214D,236A,214B.
Ace Setups:
- Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
- Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
Anti-Air
- Preventive 3A > confirm > 214C, 214D, 236A(whiff, für Recovery)
- 5A/5B, LDM
Team Combos
- Gato Combo in 236236P, Quick Shift Oswald, backdash, 214C (nur 2. Hit trifft), 236B,236A (whiff), turn around, ... geht nicht wenn der Gegner in der Ecke ist.
- Vanessa (Rücken zur Ecke) Super QS Oswald (crossup, kein Jump-in), \/, 3A,236B,236A,236B,236E
- Vanessa, Corner, SRK loop, QS Oswald, backdash, 3A, ...
Strategie & Setups
- Corner Throw > Corner Crossup (z.B. mit Normal Jump).
- Jump-in auf Block, minimaler dash, smalljump j.C (crossup, wenn Gegner duckt):' Setup für eine Midscreen-Backturned Combo: j.C Cross,\/,5D,6A,214C(2 Hits),236D,236A, turn-around 3A, max delay 214C,236B,236E.
Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:
- geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
- unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
- geht nicht gegen: Rest
Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)