Platinum the Trinity(BBCS)
| Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) / PL | |
| |
| Counter Assault | |
| Counter Assault Startup: | N/A |
| Counter Assault Property: | N/A |
| Engine Werte | |
| Negative Penality: | N/A |
| Total Health Point: | N/A |
| Health Point Ratio: | N/A |
| Guard Libra Rate: | N/A |
| Heat Gauge Rate: | N/A |
| Character Combo Rate: | N/A |
| Movement Werte | |
| Walk Forward | N/A |
| Walk Backward | N/A |
| Dash (Initial Speed) | N/A |
| Dash (Acceleration) | N/A |
| Dash (Maximum Speed) | N/A |
| Backstep(Duration) | N/A |
| Backstep(Invincible Frame) | N/A |
| Backstep(Move Distance) | N/A |
| Backstep(Notes) | N/A |
| Jump Werte | |
| Straight Jump Startup | N/A |
| Forward Jump Startup | N/A |
| Back Jump Startup | N/A |
| Airborne Duration | N/A |
| Forward Jump Speed | N/A |
| Back Jump Speed | N/A |
| Straight Jump Speed | N/A |
| High Jump Werte | |
| High Jump Duration | N/A |
| Forward High Jump Speed | N/A |
| Back High Jump Speed | N/A |
| Straight High Jump Speed | N/A |
| Gravity | N/A |
| Airdash Werte | |
| Airdash Speed | N/A |
| Airdash Active Frame | N/A |
| Airdash Gravity | N/A |
| Back Airdash Speed | N/A |
| Back Airdash Active Frame | N/A |
| Back Airdash Gravity | N/A |
| Airdash Height Limit | N/A |
| Throws | |
| Neutral Throw Range | N/A |
| Neutral Throw Startup | N/A |
| Back Throw Range | N/A |
| Back Throw Startup | N/A |
| Air Throw Range | N/A |
| Air Throw Startup | N/A |
| Videoarchive | |
| Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2) | |
| Verschiedenes | |
| N/A | |
| N/A | |
Colors
Einführung
Matchups
Vorteil
ausgeglichen
Nachteil
Normals & Command Normals
5A: Platinums schnellster Normal. Gut als Hitconfirm und um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist.
2A: Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm.
6A: Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.
5B: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C>(22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit kann man mit 236B nachsetzen.
2B: Gute Reichweite für einen Lowhit.
6B: Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Nur bei einem Counter Hit kann man eine Combo dranhängen.
5C:
2C: Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.
22C: Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.
6C:
3C: Verursacht Knockdown. Man kann mit 22C nachsetzen.
j.A:
j.B:
j.C:
j.2C:
Revolver Action
Drive
Special Moves
Drive Special Moves
Distortion Drives
Diese Moves kosten 50 Heat.
Astral Heat
Combos
einfache, standard- und charakterspezifische Combos
Bread and Butter Combos
50 Heat Combos
75 Heat Combos
100 Heat Combos
Charakterspezifische Combos
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