Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''d.C[3], 236 + 2 Attacken oder Tandem:''' ''[1 Super]'' Setup für Super oder Tandem. | |||
*'''2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A...''' Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten. | *'''2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A...''' Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten. | ||
*'''214S, [2A2B2C oder ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende d.5A, SA, s.5B, s.5C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken''' ''[2 Super]'' Standard Tandem-Combo. | *'''214S, [2A2B2C oder ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende d.5A, SA, s.5B, s.5C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken''' ''[2 Super]'' Standard Tandem-Combo. | ||
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Version vom 3. November 2008, 17:20 Uhr
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Andere Namen: Iced
Matchups
- 9:1: Devo
- 8:2: Joseph, Alessi
- 7:3: Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
- 6:4: Dio, Kahn
- 5:5: JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo
- 4:6: Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
- 3:7: Pet Shop
Normals & Command Normals
- 5B: trifft tief. Cancelbar.
- 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
- 6B: Cancelbar.
- 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.
- s.6A low hit.
- s.6B overhead.
- s.6C schlag mit Hitbox weit oben - Anti Air?
- j.s.6B
- j.s.4C
- j.s.6C: 3-Hit Angriff in der Luft.
Special Moves
- Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
- Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.
- Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden.
- Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] 4 unblockbare Attacken auf dem Screen. Wenn der Gegner den Super gut kennt, kann er ihm allerdings problemlos ausweichen.
Stand Special Moves
- Air Dash: j.44 / j.66: Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
- Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
- Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead. Kann in 236A/B/C gecancelt werden.
- Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] identisch mit Version ohne Stand.
- Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] weniger Startup als Version ohne Stand.
- Circle Locust: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.
Combos
- 2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Standard Combo.
- d.C[3], 236 + 2 Attacken oder Tandem: [1 Super] Setup für Super oder Tandem.
- 2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A... Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
- 214S, [2A2B2C oder ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende d.5A, SA, s.5B, s.5C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken [2 Super] Standard Tandem-Combo.
Okizeme
- Knockdown (zb. mit 236A/B/C oder 214 + 2 Attacken), meaty 214A, dash 2A, Combo unblockable setup, das in eine Standard-Combo erweitert werden kann.
Tandem Setups
- 6C, 214S
- s.5/6A, s.5B, s.5C, [6]S~C, 214S
- 6B, 214S
- d.3A, 2A, 2A, [6]B, 214S
- d.C[3], 214S
Links:
- 2A,2A
- 2A,6BEssentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
- d.2A,2A
- d.5A, SA
- 2A,6C notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.
- s.5A, s.5B, s.5C, [6]S~6C Combo aus Stand-Modus heraus zurück in den normal Mode.
- s.2A,s.2C, [6]S~6B