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===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
:'''s.A''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.A''' ''(25 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, chained zu LP's und Command-Moves, linked zu LK's)'' | ||
:'''s.B''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.B''' ''(30 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, chained zu sich selbst)'' | ||
:'''s.C''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.C''' ''(70 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, chained zu Command-Moves, macht Long-Stun auf Counter-Hit)'' | ||
:'''s.D''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.D''' ''(70 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, chained zu Command-Moves, macht Long-Stun auf Counter-Hit)'' | ||
:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, juggled den Gegner und macht Knockdown, kann ge-charged werden ~ macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )'' | |||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
:'''c.A''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.A''' ''(25 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, chained zu LP's und Command-Moves, linked zu cr. LK)'' | ||
:'''c.B''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.B''' ''(30 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, chained zu Light-Attacks)'' | ||
:'''c.C''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.C''' ''(70 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, chained zu Command-Moves, macht Long-Stun auf Counter-Hit)'' | ||
:'''c.D''' ''(80 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist cancelbar, bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)'' | |||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
:''' | :'''j.A''' ''(45 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Overhead)'' | ||
:''' | :'''j.B''' ''(45 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Overhead)'' | ||
:'''j. | :'''j.C''' ''(72 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Overhead)'' | ||
:'''j. | :'''j.D''' ''(70 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Overhead)'' | ||
:'''j. | :'''j.CD''' ''(90 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, juggled den Gegner und macht Knockdown, verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)'' | ||
===Command Moves=== | |||
'''Hyouchuuwari: F + A''' | '''Hyouchuuwari: F + A''' ''(65 DMG/CH DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)'' | ||
'''Jyoudanuke: F + B''' | '''Jyoudanuke: F + B''' ''(- DMG/CH - DMG, - Hits, ist cancelbar, neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)'' | ||
'''Gedanuke: DF + B | '''Gedanuke: DF + B''' ''(- DMG/CH - DMG, - Hits, ist cancelbar, neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)'' ''' | ||
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== Special Moves == | == Special Moves == |
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