Ryo Sakazaki(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
===Standing Normals===  
===Standing Normals===  


:'''s.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.A''' ''(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu LK's)''


:'''s.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.B''' ''(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)''


:'''s.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.C''' ''(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''


:'''s.D''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''s.D''' ''(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''
 
:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )''


:'''s.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===


:'''c.A'''  ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.A'''  ''(25 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu cr. LK)''


:'''c.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.B''' ''(30 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)''


:'''c.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''c.C''' ''(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''
 
:'''c.D''' ''(80 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)''


:'''c.D''' ''( DMG/CH  DMG)''


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  


:'''hop j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.A''' ''(45 DMG/CH  DMG, 1 Hit, ist nicht cancelbar, Overhead)''
 
:'''hop j.B''' ''( DMG/CH DMG)''
 
:'''hop j.C''' ''( DMG/CH DMG)''
 
:'''hop j.D''' ''( DMG/CH DMG)''


:'''hop j.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.B''' ''(45 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.C''' ''(72 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.D''' ''(70 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.CD''' ''(90 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)''


:'''j.D''' ''( DMG/CH  DMG)''


:'''j.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''
===Command Moves===


'''Hyouchuuwari: F + A'''
'''Hyouchuuwari: F + A''' ''(65 DMG/CH  DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)''


'''Jyoudanuke: F + B'''
'''Jyoudanuke: F + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)''


'''Gedanuke: DF + B
'''Gedanuke: DF + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)'' '''
'''


== Special Moves ==
== Special Moves ==
50

Bearbeitungen