The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich.  
:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich.  
:Er kontert jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)   
:Er kontert jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)   
*'''Sousai/Deadlock'''
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen.
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte.
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit!
Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um den Deadlock zu "gewinnen.




*Fallbreaker  
*Fallbreaker  
*Advanced System  
*Advanced System  
*Critical Counter  
*Critical Counter
*Sousai


== HUD ==
== HUD ==
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