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:Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich. | :Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich. | ||
:Er kontert jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken) | :Er kontert jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken) | ||
*'''Sousai/Deadlock''' | |||
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Clash''' oder '''Deadlock''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII. | |||
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. Es löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. | |||
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound sind hierbei die optischen und audiovisuellen Indikatorpunkte. | |||
:Nach erfolgreichem Deadlock am Boden besteht für jeden Character die Chance auf einen zusätzlichen Treffer (von Character zu Character verschieden) mit anschliessender Combomöglichkeit! | |||
Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um den Deadlock zu "gewinnen. | |||
*Fallbreaker | *Fallbreaker | ||
*Advanced System | *Advanced System | ||
*Critical Counter | *Critical Counter | ||
== HUD == | == HUD == |
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