Ryo Sakazaki(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1+2 invul. F3-6 invul on feet. Airborne from F7. Frame Data = close/far
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎砲(kohou). F1+2 invul. F3-6 invul on feet. Airborne from F7. Frame Data = close/far
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-31
| style="background-color:#F9F9F9;" |-31
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 invul. F7+8 upper body invul. Airborne from F9.
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎砲(kohou). F1-6 invul. F7+8 upper body invul. Airborne from F9.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236A'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6/+0*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6/+0*
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=Both hitboxes move forwards. *2=Frame Data = close/far.
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎煌拳 (koouken). *=Both hitboxes move forwards. *2=Frame Data = close/far.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11/-3*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11/-3*
| style="background-color:#F9F9F9;" |*=Both hitboxes move forwards. *2=Frame Data = close/far.
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎煌拳 (koouken). *=Both hitboxes move forwards. *2=Frame Data = close/far.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''646A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''646A'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-46
| style="background-color:#F9F9F9;" |-46
| style="background-color:#F9F9F9;" |F4-9 Guard Point. Hard Knockdown. QS OK. Does not hit against crouched opponents. No combo damage scaling. Pattern = abacabac.
| style="background-color:#F9F9F9;" |暫烈拳(zanretsuken). F4-9 Guard Point. Hard Knockdown. QS OK. Does not hit against crouched opponents. No combo damage scaling. Pattern = abacabac.
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''646C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''646C'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-66
| style="background-color:#F9F9F9;" |-66
| style="background-color:#F9F9F9;" |F4-9 Guard Point. Launch & QS OK. Does not hit against crouched opponents.  No combo damage scaling. Pattern = abacabacabac
| style="background-color:#F9F9F9;" |暫烈拳(zanretsuken). F4-9 Guard Point. Launch & QS OK. Does not hit against crouched opponents.  No combo damage scaling. Pattern = abacabacabac
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-15/-13*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-15/-13*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Airborne from F7. *=close/far.
| style="background-color:#F9F9F9;" |飛燕疾風脚(hienshippuukyaku). Airborne from F7. *=close/far.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-16/-12*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-16/-12*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Airborne from F10. Frame Data close/far.
| style="background-color:#F9F9F9;" |飛燕疾風脚(hienshippuukyaku). Airborne from F10. Frame Data close/far.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214A'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Upper body invul F5-13. F14-22 no hurtbox on head.
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎咆疾風拳(kohoushippuuken). Upper body invul F5-13. F14-22 no hurtbox on head.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214C'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Upper body invul F13-26. F27-34 no hutbox on head. F35-38 Guard point. First hit negates projectiles. Puts opponent into juggle state. Super Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |虎咆疾風拳(kohoushippuuken). Upper body invul F13-26. F27-34 no hutbox on head. F35-38 Guard point. First hit negates projectiles. Puts opponent into juggle state. Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623B'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead. Airborne from F4. *= 2nd hit hits on F25.
| style="background-color:#F9F9F9;" |猛虎雷神刹(moukoraijinsetsu). Overhead. Airborne from F4. *= 2nd hit hits on F25.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623D'''
Zeile 623: Zeile 623:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead. Airborne from F5. *= 2nd Hit hits on F30.
| style="background-color:#F9F9F9;" |猛虎雷神刹(moukoraijinsetsu). Overhead. Airborne from F5. *= 2nd Hit hits on F30.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236B'''
Zeile 631: Zeile 631:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |F7-13 invul on legs.
| style="background-color:#F9F9F9;" |ビール瓶切びんぎり(Biirubingiri). F7-13 invul on legs.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236D'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-9
| style="background-color:#F9F9F9;" |-9
| style="background-color:#F9F9F9;" |F5-14 invul on legs.
| style="background-color:#F9F9F9;" |ビール瓶切びんぎり(Biirubingiri). F5-14 invul on legs.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''632146B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''632146B'''
Zeile 647: Zeile 647:
| style="background-color:#F9F9F9;" |+12
| style="background-color:#F9F9F9;" |+12
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |Super Cancel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |両手突(morotedsuki). Super Cancel.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''632146D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''632146D'''
Zeile 655: Zeile 655:
| style="background-color:#F9F9F9;" |+6
| style="background-color:#F9F9F9;" |+6
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guard Crush on block. Super Cancel. Tourney-banned on incoming, allowed as okizeme.
| style="background-color:#F9F9F9;" |両手突(morotedsuki). Guard Crush on block. Super Cancel. Tourney-banned on incoming, but allowed as okizeme.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214A'''
Zeile 663: Zeile 663:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-5 invul. From F12-29 (whole active time) invul above feet.
| style="background-color:#F9F9F9;" |龍虎乱舞(ryuukoranbu). F1-5 invul. From F12-29 (whole active time) invul above feet.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214C'''
Zeile 671: Zeile 671:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 invul. From F15-41 (whole active time) above feet invul.
| style="background-color:#F9F9F9;" |龍虎乱舞(ryuukoranbu). F1-6 invul. From F15-41 (whole active time) above feet invul.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236A'''
Zeile 679: Zeile 679:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22*
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1+2 invul. *=point blank.
| style="background-color:#F9F9F9;" |覇王翔吼拳(haoushoukouken). F1+2 invul. *=point blank.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''641236C'''
Zeile 687: Zeile 687:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-24*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-24*
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-7 invul. *=point blank.
| style="background-color:#F9F9F9;" |覇王翔吼拳(haoushoukouken). F1-7 invul. *=point blank.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
Zeile 695: Zeile 695:
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22
| style="background-color:#F9F9F9;" |-22
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-18 invul. Negates projectiles F17-24. Stuns on hit. Can be quick-shifted.
| style="background-color:#F9F9F9;" |天地覇煌拳(tenchihaouken). F1-18 invul. Negates projectiles F17-24. Stuns on hit. Can be quick-shifted.
|}
|}


20.293

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