Rei: Unterschied zwischen den Versionen

51 Bytes entfernt ,  27. Dezember 2018
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 84: Zeile 84:


*'''BD, iad.j.C, \/, (c)5C, Air Combo:''' Standard-Setup für Combo nach Command-Throw.
*'''BD, iad.j.C, \/, (c)5C, Air Combo:''' Standard-Setup für Combo nach Command-Throw.
*'''Combo in 5D>CD~CD (2x eingeben, verursacht Kara-cancel von far D):''' Combo in Banishing Strike.




'''Aus der Luft:'''<br/>
'''Aus der Luft:'''<br/>
*'''Jump-In oder Crossup mit j.B,\/, Combo'''
*'''iad.j.B,\/, Combo:''' Standard-Opener aus der Luft.
*'''iad.j.B,\/, Combo:''' Standard-Opener aus der Luft.
**'''iad.j.D,\/, Combo:''' weiterer Opener aus der Luft, mehr Hitstun aber langsamer.
*'''iad.j.D,\/, Combo:''' weiterer Opener aus der Luft, mehr Hitstun aber langsamer.
**'''iad.j.B,j.D,\/, Combo:''' Variation mit 2 Hits.
*'''iad.j.B,j.D,\/, Combo:''' Variation mit 2 Hits.
*'''Jump-In oder Crossup mit j.B,\/, Combo'''
 
*'''j.2B, link j.B~E,\/, Combo''' Setup von [[KI Rei]], um aus dem Divekick zu comboen. Nicht einfach - man braucht die perfekte Höhe (je tiefer desto besser).
*'''j.2B, link j.B~E,\/, Combo''' Setup von [[KI Rei]], um aus dem Divekick zu comboen. Nicht einfach - man braucht die perfekte Höhe (je tiefer desto besser).


== Normale Combos ==
== Normale Combos ==


'''Ohne Super:'''<br/>
'''Ohne Super:'''<br/>
*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A/5C, 623A,j.236C, 99, [j.B,j.C] oder [j.A,j.B], \/, CD:''' Rei's BnB in der Ecke. Geht auch midscreen, aber dann muss der j.C nach dem ersten air dash verzögert werden.


*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A/5C, 623A,j.236C, 99, j.B,j.C, \/, CD:''' Rei's BnB in der Ecke. Geht auch midscreen, aber nicht einfach wegen dem Timing des Angriffs nach dem Instant Air Dash.
*'''Midscreen Combo in AC, spät nach dem Hochspringen j.D, j.236A, im Fallen vorne halten, j.A,j.B,j.D,j.214C, dann links oder rechts halten, wenn der Gegner aufsteht:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Standard-Combo nach Graveshoot plus Okizeme Setup.
**'''Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, (j.A,)j.C, \/, 5A,/5C, 623A, j.236C, 99, j.B, j.C, \/, CD:''' Rei's BnB midscreen. Geht auch in der Ecke.
 
 
*'''Combo in AC, spät nach dem Hochspringen j.D, j.236A, im Fallen vorne halten, j.A,j.B,j.D,j.214C, dann links oder rechts halten, wenn der Gegner aufsteht:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Standard-Combo nach Graveshoot plus Okizeme Setup.
**'''Variation: anstatt j.214C am Ende j.236A + Boost, relaunch:''' ''[Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' KI-Style Variation. Nützlich, wenn man z.B. noch mehr Sterne nehmen will oder direkt ein Fatal KO.
**'''Variation: anstatt j.214C am Ende j.236A + Boost, relaunch:''' ''[Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' KI-Style Variation. Nützlich, wenn man z.B. noch mehr Sterne nehmen will oder direkt ein Fatal KO.


Zeile 119: Zeile 120:
'''Banishing Strike Combos:'''
'''Banishing Strike Combos:'''


*'''Combo in 5D, kara cancel CD CD, auto boost, Corner: 5C,AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, j.236C, [j.2369C] x N, j.2369D (Optional danach: OTG 236236A)''' ''[nimmt 2-3 Sterne, Kostet 1 Boost und optional 1 Super]'' Rei's "Shine!"-Loop. Je öfter man j.2369C schafft, desto besser.
*'''Combo in 5D, kara cancel CD CD, auto boost, [AB, boost,] Corner: 5C,AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, j.236C, [j.2369C] x N, j.2369D (Optional danach: OTG 236236A)''' ''[nimmt 2-3 Sterne, Kostet 1 Boost und optional 1 Super]'' Rei's "Shine!"-Loop. Je öfter man j.2369C schafft, desto besser.




19.130

Bearbeitungen