Gilgamesh: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategie ==
== Strategie ==
(Anfänger-Guide, frei übersetzt aus der [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/21.html japanischen Wiki])
(Anfänger-Guide, frei übersetzt aus der [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/21.html japanischen Wiki])<br>
Gilgamesh ist stark auf die Magic Gauge angewiesen. Man sollte wenn möglich immer 100% MG übrig haben, um die Stance switchen zu können. Beide Stances haben schnelle Angriffe und nicht zu verachtende Defense. Durch Stance changes kann Gilgamesh dem Gegner langen Strings aussetzen.<br>
Gilgamesh ist stark auf die Magic Gauge angewiesen. Man sollte wenn möglich immer 100% MG übrig haben, um die Stance switchen zu können. Beide Stances haben schnelle Angriffe und nicht zu verachtende Defense. Durch Stance changes kann Gilgamesh dem Gegner langen Strings aussetzen.<br>
'''Ea (Schwert) Stance'''<br>
'''Ea (Schwert) Stance'''<br>
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Babylon 2C hat 2 Hits, zieht den Gegner rein, ist gut gegen jumps und hat Vorteil auf BLock. Der Angriff hat zwar ordentlich Startup, dieser kann aber mit Gilgas Ketten safe gemacht werden.<br>
Babylon 2C hat 2 Hits, zieht den Gegner rein, ist gut gegen jumps und hat Vorteil auf BLock. Der Angriff hat zwar ordentlich Startup, dieser kann aber mit Gilgas Ketten safe gemacht werden.<br>
Da die Babylon Stance keinen Reversal hat, sollte man nicht zögerlich sein, den Burst bzw. Wakeup Activation zu benutzen, falls man Knockdown kassiert. Dafür sollte man sich Magic Gauge aufsparen.<br>
Da die Babylon Stance keinen Reversal hat, sollte man nicht zögerlich sein, den Burst bzw. Wakeup Activation zu benutzen, falls man Knockdown kassiert. Dafür sollte man sich Magic Gauge aufsparen.<br>


==Navigation==
==Navigation==
{{FateNavi}}
{{FateNavi}}
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