Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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s.MP: Viel Frameadvantage auf Block, linkt in c.MK. Gutes Pressure Tool.
s.MP: Viel Frameadvantage auf Block, linkt in c.MK. Gutes Pressure Tool.


f.MP: Guter Poke auf mittlerem Level, mehr Reichweite als c.MK. Faengt Jumpouts und antiairt auch teilweise ok, aber nicht so gut wie s.LK.
f.MP/b.MP: Guter Poke auf mittlerem Level, mehr Reichweite als c.MK. Faengt Jumpouts und antiairt auch teilweise ok, aber nicht so gut wie s.LK.


c.MK: Main low poke, leider nicht mehr so kaputt wie noch zu 3rd Zeiten, trotzdem ein guter Normal.
c.MK: Main low poke, leider nicht mehr so kaputt wie noch zu 3rd Zeiten, trotzdem ein guter Normal.
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Hat die Animation ihres b.HP. Chun's Deadangle ist ziemlicher Abfall. Macht kaum Damage, ist langsam und macht keinen Knockdown. Versucht euch lieber auf konventionelle Art zu befreien (brav durchblocken, throwtech/jumpout, c.LP in Luecken reinhauen, EX SBK) und hebt euch euer V-Meter fuer V-Trigger Activation auf, denn der ist ziemlich kaputt.
Hat die Animation ihres b.HP. Chun's Deadangle ist ziemlicher Abfall. Macht kaum Damage, ist langsam und macht keinen Knockdown. Versucht euch lieber auf konventionelle Art zu befreien (brav durchblocken, throwtech/jumpout, c.LP in Luecken reinhauen, EX SBK) und hebt euch euer V-Meter fuer V-Trigger Activation auf, denn der ist ziemlich kaputt.
= V-Trigger =
HP+HK
Broken. Chun-Li entered einen Mode, wo alle ihre Normals mehrere Hits bekommen. Ganz offensichtlich sehr nuetzlich gegen Chars, die Moves haben, welche auf Armor basieren.
Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt.
Zu guter letzt bekommen einige (alle?) ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. Inwiefern ihre Framedata veraendert wird, wird noch in Erfahrung gebracht.
Mit dem V-Trigger kann sie einige Normals aehnlich wie mit einem Roman Cancel abbrechen, dadurch eroeffnen sich ihr neue Combooptionen. Die Kirsche auf der Torte ist die Tatsache, dass der V-Trigger ca. eine Ewigkeit andauert.
Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch.


= Special Moves =
= Special Moves =
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Anmerkung: Aus Gruenden der Lesbarkeit werden Cancels nicht explizit als solche angeschrieben (mit xx), sondern werden impliziert. Es sollte klar sein, dass in einen Special nach einem Normal, der ganz klar neutral oder negativ auch auf Hit ist, gecanceled und nicht gelinkt wurde. Wenn ihr nicht wisst, was Cancels und Links sind, habt ihr hier noch nichts verloren. Bitte [[Cancel|hier]], [[Chain|hier]] und [[Link|hier]] schauen. Falls ihr euch nicht sicher seid, wie eine Combo ausgefuehrt wird, dann lest euch auch die Beschreibung durch fuer Tipps zur Execution.
Anmerkung: Aus Gruenden der Lesbarkeit werden Cancels nicht explizit als solche angeschrieben (mit xx), sondern werden impliziert. Es sollte klar sein, dass in einen Special nach einem Normal, der ganz klar neutral oder negativ auch auf Hit ist, gecanceled und nicht gelinkt wurde. Wenn ihr nicht wisst, was Cancels und Links sind, habt ihr hier noch nichts verloren. Bitte [[Cancel|hier]], [[Chain|hier]] und [[Link|hier]] schauen. Falls ihr euch nicht sicher seid, wie eine Combo ausgefuehrt wird, dann lest euch auch die Beschreibung durch fuer Tipps zur Execution.


Notation: VT = V-Trigger Activation, CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
Notation: AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation, CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
==Midscreen==
==Midscreen==


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  Waehrend V-Trigger: df.MK, c.LP, c.MK, MK SBK: Combo aus Overhead, ur broken.
  Waehrend V-Trigger: df.MK, c.LP, c.MK, MK SBK: Combo aus Overhead, ur broken.
Waehrend V-Trigger: AA b.HK oder AA b.HP oder AA b.MP etc., ...
- EX Legs
- s.HP, Super


==Corner==
==Corner==


==V-Trigger==
HP+HK


= Navigation =
= Navigation =
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