Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | SD | |||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel | ||
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''5A''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C,S | | style="background-color:#F9F9F9;" |C,S | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Anti-Air | | style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Anti-Air | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(f)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''5B(f)''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(f)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(f)''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |22px | | style="background-color:#F9F9F9;" |22px | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |- | | style="background-color:#F9F9F9;" |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |guter Poke | | style="background-color:#F9F9F9;" |guter Poke | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''5D(c)''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S | | style="background-color:#F9F9F9;" |S | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2A''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C,S | | style="background-color:#F9F9F9;" |C,S | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |10px | | style="background-color:#F9F9F9;" |10px | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C | | style="background-color:#F9F9F9;" |C | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | | style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | | style="background-color:#F9F9F9;" |S | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1)''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px | | style="background-color:#F9F9F9;" |12px | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S | | style="background-color:#F9F9F9;" |S | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | | style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1+2)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D(1+2)''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |20px | | style="background-color:#F9F9F9;" |20px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |- | | style="background-color:#F9F9F9;" |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | | style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.A''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |10px | | style="background-color:#F9F9F9;" |10px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner | | style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.B''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.B''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px | | style="background-color:#F9F9F9;" |14px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |air-to-air | | style="background-color:#F9F9F9;" |air-to-air | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.C''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.C''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |21px | | style="background-color:#F9F9F9;" |21px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | | style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.D''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.D''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.E''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.E''' | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In | | style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''6A''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px | | style="background-color:#F9F9F9;" |14px | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S | | style="background-color:#F9F9F9;" |S | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) | | style="background-color:#F9F9F9;" |combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''3A''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |24px | | style="background-color:#F9F9F9;" |24px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | | style="background-color:#F9F9F9;" |S | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird. | | style="background-color:#F9F9F9;" |combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird. |
Version vom 11. Januar 2014, 17:35 Uhr
Farben
Viereck | X | Dreieck | Kreis |
R1+Viereck | R1+X | R1+Dreieck | R1+Kreis |
L1+Viereck | L1+X | L1+Dreieck | L1+Kreis |
Normals & Command Normals
Normals
Variante | Dmg | SD | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
5A | 10px | C,S | gut als Anti-Air | |
5B(c) | 12px | C,S | ||
5B(f) | 12px | - | gut als Anti-Air | |
5C(c) | 19px | S | gute vertikale Hitbox | |
5C(f) | 22px | - | guter Poke | |
5D(c) | 17px | S | ||
5D(f) | 21px | - | Poke | |
5E | 31px | - | ||
2A | 10px | C,S | ||
2B | 10px | C | trifft tief | |
2C | 22px | S | ||
2D(1) | 12px | S | trifft tief | |
2D(1+2) | 20px | - | trifft tief | |
j.A | 10px | gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner | ||
j.B | 14px | air-to-air | ||
j.C | 21px | sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | ||
j.D | 21px | |||
j.E | 28px | gute Priorität als Jump-In | ||
6A | 14px | S | combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) | |
3A | 24px | S | combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird. |
Specials
Special Move | Dmg | Anmerkung |
---|---|---|
623X | 16px | Button bestimmt die Reichweite. |
214A | 14px(1 Hit), 20px(1+2) | langsamer als 214C |
214C | 16px(1 Hit), 24px(1+2) | schneller als 214A |
236A | 16px | - |
> 236A | 12px | Followup zu 236X |
236C | 16px | Cancels kommen später als bei 236A |
> 236C | 14px | Followup zu 236X |
214B | 18px | Hard Knockdown bei Juggle. |
214D | 20px | Hard Knockdown bei Juggle. Langsamer als 214B und weniger Vorteil. |
236B | 14px | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
236D | 16px | bewegt Oswald nach hinten. Knockdown. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
> 236E | ??absurd | muss perfekt getimed werden |
2363214A/C | 67/71px bei allen Hits | Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile |
63214,63214A/C | 62/64px | Hat Unverwundbarkeit im Startup. |
[4],646E | 108px | Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. |
Specials & Supers
Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.
- 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
- Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
- 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
- Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
- 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup.
- Followups: 236P,214P,214K
- 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
- 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.
- 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
- 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.
- 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
- 2363214P (Straight): Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
- [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
Combos
- [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A],214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.
- Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214A,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
- midscreen (am besten gegen back-turned Gegner nach Crossup) 2A,2B,214C(2),236D,236A (whiff), turn around 3A,214D,236A,214B.
Ace Setups:
- Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
- Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
Team Combos
- Gato Combo in 236236P, Quick Shift Oswald, backdash, 214C (nur 2. Hit trifft), 236B,236A (whiff), turn around, ... geht nicht wenn der Gegner in der Ecke ist.
Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:
- geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
- unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
- geht nicht gegen: Rest
Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)