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Speicheradressen werden in Hex angegeben und ein Byte Wert in | Speicheradressen werden in Hex angegeben und ein Byte Wert in Dez <br /> <br /> | ||
Life [0-120] bei mehr als 120 stürzt das spiel ab <br /> | Life [0-120] bei mehr als 120 stürzt das spiel ab <br /> | ||
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