Solis R8000: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''236+LP/HP/OA:''' Projektil.<br/> | *'''236+LP/HP/OA:''' Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.<br/> | ||
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*'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/> | *'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/> | ||
LP: | LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer<br/> | ||
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OA: | OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein. | ||
*'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/> | *'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/> | ||
LP:<br/> | LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.<br/> | ||
HP:<br/> | HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite<br/> | ||
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*'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move. | *'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move. | ||
*'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/> | *'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/> |
Version vom 29. April 2013, 11:07 Uhr
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Command-Normals
- 6HP:
- 6LK:
- 6HK:
- j.6HP:
Special Moves
- 236+LP/HP/OA: Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.
LP: .
HP: .
OA:
- 623+LP/HP/OA: Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.
LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer
HP: Akzeptables Start Up, laengere Dauer.
OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein.
- 214+LP/HP/OA: Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.
LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.
HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite
OA:
- [2xP/2xK]: Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move.
- 236+LK,236+HK,236+DA: Special Chain
- 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Solis rennt mit einer Aura nach vorne. Trifft der Move rennt sie noch 2mal von Bildschirmecke zu Bildschirmecke. Wird der Move geblockt bricht Solis den Move sofort ab.
Combos
- 2LP, 5LK, 5HP, 214HK
- j.OA, 66P, 623LP, 5HP(2Hits), 214LK
- j.OA, 66P, 22K (1Meter)
Okizeme
Infinites
- 2LP, 5LK, dash [xN]
Links