Bayman(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

2.539 Bytes hinzugefügt ,  26. Oktober 2012
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=Critical Burst=
=Critical Burst=<br/>


*[[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Baymans Critical Burst ist einer der wenigen im Spiel, die auf Block mit +6 Frames safe sind. Mit 20 Frames Startup ist der Move jedoch zu langsam, um nach seinen Unholdable Stuns zu connecten.




=Frame Advantage=
=Frame Advantage=


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Tracked in beide Richtungen und macht Sidestepping für den Gegner somit nutzlos. Gibt auf Block +1 Frame Vorteil und ist mit 20 Frames Startup nicht weltbewegend langsam.


[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Einer der besten Moves von Bayman, da er für einen Guard Break-Move mit 16 Frames sehr schnell rauskommt und auf Block einen Vorteil von +9 gibt, was ausreicht, um die schnellsten Jabs im Spiel auszuspielen.


=Launcher=
=Launcher=


*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>




=Crush Moves=
=Crush Moves=


*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Richtet keinen Schaden an, sondern lässt Bayman einfach Richtung Gegner rollen. Instant Crouch Tech unter hohe Attacken und gibt die Möglichkeit, mehrere Follow Ups zu starten:<br/>
[[Bild:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] aus der Rolle erfüllt den gleichen Zweck wie [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
[[Bild:BTN DOA P.PNG]] für einen Launcer, der mittig trifft
[[Bild:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]] für einen Offensive Hold<br/>
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Gute Reichweite, aber mit 25 Frames nicht der schnellste Move, der auch nicht instant hohen Attacken ausweicht. Am besten auf Abstand benutzen, wenn der Gegner planlos hohe Strings masht.
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Beide Hits sind auf Block mit +6 Frames relativ unsafe, dafür crouch teched der Angriff instant unter hohen Attacken hindurch. Der zweite Move lässt sich chargen und verursacht Guard Break.
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Versetzt den Gegner auf Hit in einen Trip Stun. Nichts danach ist wirklich garantiert, lässt Bayman aber weiterhin in der Offensive und gibt ihm die Möglichkeit, späte Holds zu bestrafen. 24 Frames Startup, sehr unsafe auf Block (-16) und sehr früher Crouch Tech.




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