Bass Armstrong(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.<br/>
Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.<br/>


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Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.<br/>
Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.<br/>


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Mit 27 Frames Startup sollte dieser Move eingesetzt werden, wenn beim Gegner ein Guard Break verursacht wurde und man mit einem Konter rechnet. Da der Startup so lange dauert, wird das Timingfenster jedes Konters umgangen und der Move wird treffen. Auf Block gibt es einen Frame Advantage von 3 Frames, was Bass ausreicht, um seine Offensive weiterzuführen.
Mit 27 Frames Startup sollte dieser Move eingesetzt werden, wenn beim Gegner ein Guard Break verursacht wurde und man mit einem Konter rechnet. Da der Startup so lange dauert, wird das Timingfenster jedes Konters umgangen und der Move wird treffen. Auf Block gibt es einen Frame Advantage von 3 Frames, was Bass ausreicht, um seine Offensive weiterzuführen.<br/><br/>


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