Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Slow Escaping'''<br/>
'''Slow Escaping'''<br/>
Abgesehen von Holds gibt es noch eine andere Option, aus dem Stun zu entkommen. Sobald man getroffen wird, hält man [[Datei:BTN DOA H.PNG]] gedrückt und führt mit dem Stick 360°-Bewegungen durch. Ist man schnell genug, können viele Folgeangriffe des Gegners nicht mehr connecten und man kann erfolgreich blocken. Dies gilt im Regelfall nicht für normale, schnelle Strikes, solange man nahe genug am Gegner steht, um ihn damit zu treffen. Mithilfe von Slow Escaping lässt sich die verwundbare Zeit von Sit Down Stuns und Stumble Stuns verringern, nicht jedoch die der drei anderen oben aufgelisteten. Zudem addiert sich Slow Escaping im Laufe des Matches. Je öfter man sich mithilfe dieser Technik aus einem Stun befreit, desto schneller kommt man in künftigen Situationen wieder heraus. Matches, die fünf Siege voraussetzen, können sich also anders anfühlen als welche mit nur zwei Siegespunkten.
Abgesehen von Holds gibt es noch eine andere Option, aus dem Stun zu entkommen. Sobald man getroffen wird, hält man [[Datei:BTN DOA H.PNG]] gedrückt und führt mit dem Stick 360°-Bewegungen durch. Es genügt jedoch auch, auf andere Weise schnell genügend Inputs zu mashen, um wieder aus dem Stun zu kommen. Ist man schnell genug, können viele Folgeangriffe des Gegners nicht mehr connecten und man kann erfolgreich blocken. Dies gilt im Regelfall nicht für normale, schnelle Strikes, solange man nahe genug am Gegner steht, um ihn damit zu treffen. Mithilfe von Slow Escaping lässt sich die verwundbare Zeit von Sit Down Stuns und Stumble Stuns verringern, nicht jedoch die der drei anderen oben aufgelisteten. Zudem addiert sich Slow Escaping im Laufe des Matches. Je öfter man sich mithilfe dieser Technik aus einem Stun befreit, desto schneller kommt man in künftigen Situationen wieder heraus. Matches, die fünf Siege voraussetzen, können sich also anders anfühlen als welche mit nur zwei Siegespunkten.


'''Critical Threshold'''<br/>
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