Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*Gewöhnliche Angriffe, die Stun-Eigenschaften erhalten, wenn der Gegner falsche Holds ansetzt oder der Move als Counter Hit zählt<br/><br/>
*Gewöhnliche Angriffe, die Stun-Eigenschaften erhalten, wenn der Gegner falsche Holds ansetzt oder der Move als Counter Hit zählt<br/><br/>


Wie schon erwähnt ist man in dieser Situation so gut wie hilflos. Holds stellen hier grundsätzlich die einzige Möglichkeit dar, weiteren Schaden abzuwehren. Hierbei ist zu beachten, dass man sich trotz des Hold-Versuches weiter im Stun-Zustand befindet. Kontert man also falsch, kann einen der nächste Treffer sehr wohl juggeln. Ein missglückter Hold könnte zudem noch die Dauer des Stuns um einige Frames verlängern, da der Hold selbst mitunter länger andauern kann als der normale Stun-Zustand selbst. Auf diese Weise können dann sogar Moves den Gegner jugglen, die ansonsten zu langsam wäre, um den Gegner im Stun zu treffen. Späte Holds lassen sich sehr leicht erkennen. Führt man als Punish einen Wurf aus, so gilt dies als Counter Throw bzw. High Counter Throw mit 50% extra Schaden. Zuletzt gibt es noch charakterspezifische Stun-Angriffe, denen man nicht per Hold entkommen kann.<br/><br/>
Wie schon erwähnt ist man in dieser Situation so gut wie hilflos. Holds stellen hier grundsätzlich die einzige Möglichkeit dar, weiteren Schaden abzuwehren. Hierbei ist zu beachten, dass man sich trotz des Hold-Versuches weiter im Stun-Zustand befindet. Kontert man also falsch, kann einen der nächste Treffer sehr wohl juggeln. Ein missglückter Hold könnte zudem noch die Dauer des Stuns um einige Frames verlängern, da der Hold selbst mitunter länger andauern kann als der normale Stun-Zustand selbst. Auf diese Weise können dann sogar Moves den Gegner jugglen, die ansonsten zu langsam wäre, um den Gegner im Stun zu treffen. Späte Holds lassen sich sehr leicht erkennen. Führt man als Punish einen Wurf aus, so gilt dies als Counter Throw bzw. High Counter Throw mit 50% extra Schaden. Zuletzt gibt es noch spezifische Stun-Angriffe, denen man nicht per Hold entkommen kann. Dazu gehören beispielsweise Attacken, die den Gegner zu Fall bringen, jedoch keine OTG-Situation verursachen.<br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Critical stun boden.jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Der Char verliert für einen Augenblick den Boden unter den Füßen und fällt.
|}<br/>
Während dieser Animation können keine Holds eingesetzt werden und man ist offen für eine Combo. Wird jedoch die Eingabe für einen Hold gedrückt, kommt es zum Konterversuch sobald der Charakter wieder auf festen Beinen steht.<br/>


'''Slow Escaping'''<br/>
'''Slow Escaping'''<br/>
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