Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Power Blows sind ein neues Feature in Dead or Alive 5 und lassen sich mit Supers oder Ultras anderer Beat’em Ups vergleichen. Ausgeführt werden sie mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+ [[Datei:BTN DOA H.PNG]]. Power Blows benötigen keinen Meter und können jederzeit ausgeführt werden. Allerdings muss der Angriff solange gecharged werden, bis durch eine Wind-Animation signalisiert wird, dass der Power Blow bereit ist. Während des Aufladens kann der Angriff mit [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]] gecancelt werden, man bewegt sich daraufhin, ähnlich wie beim Side Stepping, ein Stück in die gewählte Richtung. Wird der Power Blow geblockt, verursacht er nur einen Guard Crush und wird ansonsten nicht weiter ausgeführt.  
Power Blows sind ein neues Feature in Dead or Alive 5 und lassen sich mit Supers oder Ultras anderer Beat’em Ups vergleichen. Ausgeführt werden sie mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+ [[Datei:BTN DOA H.PNG]]. Power Blows benötigen keinen Meter und können jederzeit ausgeführt werden. Allerdings muss der Angriff solange gecharged werden, bis durch eine Wind-Animation signalisiert wird, dass der Power Blow bereit ist. Während des Aufladens kann der Angriff mit [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]] gecancelt werden, man bewegt sich daraufhin, ähnlich wie beim Side Stepping, ein Stück in die gewählte Richtung. Wird der Power Blow geblockt, verursacht er nur einen Guard Crush und wird ansonsten nicht weiter ausgeführt.  
Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.
Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.
== Stuns ==
Als Stun wird der Zustand bezeichnet, wenn man nach einem bestimmten Treffer für einen kurzen Zeitraum fast vollständig handlungsunfähig ist. Dieser Zustand kann abhängig vom erlittenen Treffer unterschiedlich ausfallen. Entweder geht der eigene Charakter langsam zu Boden und ist OTG oder er strauchelt kurz, um sich nach 1-2 Sekunden wieder zu fangen. Wie schon erwähnt ist man in dieser Situation hilflos. Holds stellen die einzige Möglichkeit dar, weiteren Schaden abzuwehren.
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