Yan(XZ): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Specials & Supers ===
=== Specials & Supers ===
*'''623P:''' Shoryuken.
*'''623P:''' Shoryuken. A schnell, C langsam.
*'''623PP:''' ''[1 Stock]'' EX Shoryu. Schneller und mehr Schaden. Hat Super Cancel in Air Super.


*'''236A:''' erster "Rekka" ohne Vorwärtsmomentum.
*'''236A:''' erster "Rekka" ohne Vorwärtsmomentum.
**'''6A,6A:''' Standard-Serie.
**'''6A,6A:''' Standard-Serie.
**'''6A,6B:''' Teleport. Wohl gut auf Block?
**'''6A,6B:''' Teleport. Wohl gut auf Block?
*'''236PP:''' ''[1 Stock]'' EX Rekkas. Ist einfach die normale Rekkaserie, die automatisch abläuft - scheint etwas sinnlos.


*'''236C:''' extrem langsamer Schlag mit genug Vorteil danach, um z.B. in der Ecke einen 5C zu linken.
*'''236C:''' extrem langsamer Schlag mit genug Vorteil danach, um z.B. in der Ecke einen 5C zu linken.


*'''214K:''' Feuer-Rush, 1 Hit, Knockdown.
*'''214K:''' Feuer-Rush, 1 Hit, Knockdown.
*'''214KK:''' ''[1 Stock]'' EX-Version. Schneller und mehr Schaden.


*'''236K:''' Counter?
*'''236K:''' Counter?
**'''236KK:''' ''[1 Stock]'' EX-Version. Wird zu einem Teleport nach vorne mit unbekannten Eingeschaften.


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*'''Corner 236C, link 2B, link 5C(c)(1),6A, Special/Super:''' Link-Combo aus 236C. 2B Kann auch weggelassen werden.
*'''Corner 236C, link 2B, link 5C(c)(1),6A, Special/Super:''' Link-Combo aus 236C. 2B Kann auch weggelassen werden.
*'''Combo in 236A,6A,6B, link 623A'''
*'''Combo in 236A,6A,6B, link 623PP:''' ''[1 Stock]'' Combo in EX-SRK.
**'''Followup: j.236236P:''' ''[2 Stocks]'' Supercancel aus dem EX-SRK.
*'''Corner Combo in 214PP, link 236A, link 236A, dann:'''
**'''623C''' ''[1 Stock]''
**'''623PP, optionaler Super Cancel j.236236P''' ''[2-3 Stocks]''

Version vom 5. Juni 2012, 02:50 Uhr

Normals & Command Normals

  • 5C: 2 Hits, beide Special Cancel, nur der erste Cancel in 6A.
  • j.B: trifft auch Crossup.
  • j.C: trifft auch Crossup.
  • J.D: absurd große Crossup-Hitbox.
  • j.CD: trifft auch Crossup.
  • 6A: Command Normal. Combot auch aus leichten Angriffen.


Specials & Supers

  • 623P: Shoryuken. A schnell, C langsam.
  • 623PP: [1 Stock] EX Shoryu. Schneller und mehr Schaden. Hat Super Cancel in Air Super.
  • 236A: erster "Rekka" ohne Vorwärtsmomentum.
    • 6A,6A: Standard-Serie.
    • 6A,6B: Teleport. Wohl gut auf Block?
  • 236PP: [1 Stock] EX Rekkas. Ist einfach die normale Rekkaserie, die automatisch abläuft - scheint etwas sinnlos.
  • 236C: extrem langsamer Schlag mit genug Vorteil danach, um z.B. in der Ecke einen 5C zu linken.
  • 214K: Feuer-Rush, 1 Hit, Knockdown.
  • 214KK: [1 Stock] EX-Version. Schneller und mehr Schaden.
  • 236K: Counter?
    • 236KK: [1 Stock] EX-Version. Wird zu einem Teleport nach vorne mit unbekannten Eingeschaften.

  • 2363214P: Ranbu.
  • 2141236P: Feuerball, wenig Range.

Combos

  • 2B,5C(c): Link Combo.
  • 5B,5C(c): Link Combo.
  • [j.D,\/,C(c)(1),6A,] oder [2B,2B,2A,] 236A,6A,6A: BnB.
  • j.D(crossup),\/,2B,5C(c)(1),6A,236A,6A,6A: BnB aus Crossup.
  • Corner 236C, link 2B, link 5C(c)(1),6A, Special/Super: Link-Combo aus 236C. 2B Kann auch weggelassen werden.
  • Combo in 236A,6A,6B, link 623A
  • Combo in 236A,6A,6B, link 623PP: [1 Stock] Combo in EX-SRK.
    • Followup: j.236236P: [2 Stocks] Supercancel aus dem EX-SRK.
  • Corner Combo in 214PP, link 236A, link 236A, dann:
    • 623C [1 Stock]
    • 623PP, optionaler Super Cancel j.236236P [2-3 Stocks]