Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

111 Bytes hinzugefügt ,  4. April 2012
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* '''PP''' im Blockstun für '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Pushblock Pushblock]'''.
* '''PP''' im Blockstun für '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Pushblock Pushblock]'''.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Ground_Recovery Ground Recovery]''' auszulösen.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Ground_Recovery Ground Recovery]''' auszulösen.
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen ('''Assist-Command''').
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen ('''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Assists Assist Command]''').
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen ('''Assist-Command''').
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen ('''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Assists Assist Command]''').
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per '''Tag-Command''' ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per '''Tag-Command''' ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
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* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als '''Stunt Double''' eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als '''Stunt Double''' eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.


= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
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