Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also langsam oder | Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also ''langsam'' oder ''schneller'' ausgeführt werden. | ||
* Man sieht wie der Normal 5A in seiner aktiven Phase 5F unterbrochen wird und der StartUp vom Normal 6B anfängt. Der Hitstun von Normal 5A läuft allerdings weiter, da es sich um eine Chain handelt. Man sieht auch wie der Normal 6B den Hitstun in der Chain weiter aufrecht erhält. | |||
* Beim Übergang von Normal 6B in Normal 2C sieht man, dass dieser im letzten Augenblick betätigt wurde (7F vom Normal 6B). Würde man 2C in Frame 8F betätigen dannn würde die Chain abbrechen, weil man sich schon bereits in der Recovery Phase von 6B befindet. | |||
* Am ende der Chain hat man zusätzlich noch einen Framevorteil von +4 auf Hit. Hier soll nur gezeigt werden, dass die Chain mit der Recovery des letzten Normals und dem Hitstun einfach ausläuft, da keine weiteren Eingaben gemacht wurden. | |||
*Chains werden in einigen Spielen auch als natürliche Combos bezeichnet weil sie garantiert sind sobald der erste Normal trifft. | |||
= Chain System = | = Chain System = |
Version vom 26. Februar 2012, 14:55 Uhr
- Street Fighter Alpha / Zero Series
- Street Fighter II Series
- Street Fighter III Series
- Street Fighter IV Series
- Vampire/Darkstalkers
- Mortal Kombat Series
- Guilty Gear Series
- Arcana Heart Series
- Garou Densetsu / Fatal Fury Series
- Soul Calibur V
- Street Fighter X Tekken
- Tekken Series
- Soul Series
Beispiel: Framevorteil beim Treffer
Gegeben seien folgende Normals:
5A | 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | |||||||||||
1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | 10F | 11F | ||||||||||
6B | 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | 10F | 11F | 12F | ||||||||
1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | 10F | |||||||||||
2C | 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | 10F | 11F | 12F | 13F | 14F | 15F | |||||
1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 6F | 7F | 8F | 9F | 10F | 11F | 12F | 13F | 14F | 15F |
mit der Framedata:
Normal | Startup | Active | Recovery | Hitstun | Framevorteil Hit |
---|---|---|---|---|---|
5A | 2 | 3 | 4 | 11 | +4 |
6B | 3 | 4 | 5 | 10 | +1 |
2C | 4 | 5 | 6 | 15 | +4 |
Chain System
Die hier in der japanischen Notation dargestellte Chain lautet: 5A, 6B, 2C. Man sieht wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.
Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also langsam oder schneller ausgeführt werden.
- Man sieht wie der Normal 5A in seiner aktiven Phase 5F unterbrochen wird und der StartUp vom Normal 6B anfängt. Der Hitstun von Normal 5A läuft allerdings weiter, da es sich um eine Chain handelt. Man sieht auch wie der Normal 6B den Hitstun in der Chain weiter aufrecht erhält.
- Beim Übergang von Normal 6B in Normal 2C sieht man, dass dieser im letzten Augenblick betätigt wurde (7F vom Normal 6B). Würde man 2C in Frame 8F betätigen dannn würde die Chain abbrechen, weil man sich schon bereits in der Recovery Phase von 6B befindet.
- Am ende der Chain hat man zusätzlich noch einen Framevorteil von +4 auf Hit. Hier soll nur gezeigt werden, dass die Chain mit der Recovery des letzten Normals und dem Hitstun einfach ausläuft, da keine weiteren Eingaben gemacht wurden.
- Chains werden in einigen Spielen auch als natürliche Combos bezeichnet weil sie garantiert sind sobald der erste Normal trifft.
Chain System
Die hier in der japanischen Notation dargestellte Combo lautet: 5A,link,5A, 2C. Man sieht ebenfalls wie die Normals in der Chain aufeinander folgen und aufbauen.