The King of Fighters Maximum Impact: Regulation A: Unterschied zwischen den Versionen

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== System ==
*Dash: 6,6
*Backdash: 4,4
*Jump: 7/8/9
*Superjump: 1/2/3,dann 7/9
*Smalljump: 7/8/9 antippen
*Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
*Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch  1 Stock).
*Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
*Side Step vor/zurück: AB,2AB
**Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep.
*Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
*Wurf nach vorne: 4/6+PP
*Wurf nach hinten: 4/6+KK




[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html Quelle: SNK]
[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html Quelle: SNK]

Version vom 12. Februar 2012, 18:58 Uhr

System

  • Dash: 6,6
  • Backdash: 4,4
  • Jump: 7/8/9
  • Superjump: 1/2/3,dann 7/9
  • Smalljump: 7/8/9 antippen
  • Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
  • Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch 1 Stock).
  • Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
  • Side Step vor/zurück: AB,2AB
    • Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep.
  • Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
  • Wurf nach vorne: 4/6+PP
  • Wurf nach hinten: 4/6+KK



Quelle: SNK