Devo: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''s.6A:''' Mini-Uppercut | *'''s.6A:''' Mini-Uppercut | ||
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*'''s.6B:''' Schlag von oben. Kein Overhead. | *'''s.6B:''' Schlag von oben. Kein Overhead. | ||
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*'''s.3B / s.3C:''' Slides in 2 Stärken. C-Version macht Knockdown. | *'''s.3B / s.3C:''' Slides in 2 Stärken. C-Version macht Knockdown. | ||
==Special Moves== | ==Special Moves== |
Version vom 9. Oktober 2008, 14:32 Uhr
Andere Namen: D'Bo
Matchups
- 8:2: Rubber Soul
- 7:3: Maria
- 6:4: Midler, Alessi, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Khan
- 4:6: JoJo, Polnareff, Abdul, Chaka, Shadow Dio, New Kakyoin
- 3:7: Kakyoin, Iggy, Dio
- 1:9: Vanilla Ice, Pet Shop
Command-Normals
- 6B: Shoulder Tackle, launcht.
- 3C: Eine Art Slide. Knockdown.
- s.6A: Mini-Uppercut
- s.4B: Uppercut
- s.6B: Schlag von oben. Kein Overhead.
- j.s.6B: Eine Art Dive nach vorne.
- s.3B / s.3C: Slides in 2 Stärken. C-Version macht Knockdown.
Special Moves
- Piranha Dive: 236 A/B/C: Die Stand rennt so lange nach vorne, bis sie mit dem Gegner kontakt hat, und macht dann eine Schlagserie. Stärke des Angriffs beeinflusst die Zahl der Hits. Wichtig in Combos.
- Propeller Cutter: 22 A/B/C: Die Stand wirbelt einen Speer um sich. Mehrere Hits. Saugt den Gegner ein.
- Hopping Hunter: 214 A/B/C: Langsamer Overhead der Stand. Kann in Combos benutzt werden oder für Unblockables.
- Junk Carnival: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Die Stand springt nach vorne und macht auf Hit eine lange Schlagserie.
- Barrel Roll Crasher: 214 + 2 Attacken: Super-Version vom Prianha Dive. Wichtig in Combos.
- Risen Tormentor: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dragonpumch-artiger Super, der sich genau nach oben bewegt.
Combos
- C, 214A, Link 2A, Dash, am Ende des Dashs C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C: [Stand hinter dem Gegner] Bread n Butter Combo. Die Special Moves muss man so schnell es geht nach den Normals eingeben, damit das ganze auch Combot.
Links:
- C, Special Move, 2A: Durch das Unterbrechen von C mit einem Special Move kann sich Devo sehr schnell wieder bewegen. So kann man einen 2A linken, was essentiell für die Combos ist.