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22B = genau hinter dem Gegner<br> | 22B = genau hinter dem Gegner<br> | ||
22C = hinten in Richtung eigene Ecke (bei der C-Version ist der Punkt gefixt auf dem Screen, sollte man schon zu weit hinten stehen, bewegt einen der Teleport nicht).<br/> | 22C = hinten in Richtung eigene Ecke (bei der C-Version ist der Punkt gefixt auf dem Screen, sollte man schon zu weit hinten stehen, bewegt einen der Teleport nicht).<br/> | ||
j.22A = Quickfall genau nach unten (hat Landing Recovery) | j.22A = Quickfall genau nach unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann) | ||
j.22B = Quickfall nach vorne/unten (hat Landing Recovery) | j.22B = Quickfall nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann) | ||
j.22C = Dive mit Angriff nach vorne/unten (hat Landing Recovery). Combot aus z.B. j.C(1-2 Hits, im Hochspringen nur aus dem 1. Hit) gegen stehenden Gegner. | j.22C = Dive mit Angriff nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann). Combot aus z.B. j.C(1-2 Hits, im Hochspringen nur aus dem 1. Hit) gegen stehenden Gegner. | ||
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