Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Frosty
</td><td> Fp-FP
</td><td> 3%-5% (7%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Cold Feet
</td><td>  FP-FK-f+BK
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Arctic Blast
</td><td> b+FP-BK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Ice Pick
</td><td> b+FP-BP-FP
</td><td> 5%-5%-10% (20%)
</td><td> H-M-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Ice Cold
</td><td> b+FP-BP-BK
</td><td> 5%-5%-9% (18%)
</td><td> H-M-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Frost Bitten
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-9% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Ices Up
</td><td> FK-BP
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Tundra Slice
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> 7%-10% (17%)
</td><td> M-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Winter Blade
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Cold Steel
</td><td> BP-BP-BK
</td><td> 5%-3%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Chill Out
</td><td> FK-f+BK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-M
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==

Version vom 19. April 2011, 19:56 Uhr

Normals

b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.)


Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? Anmerkung
Frosty Fp-FP 3%-5% (7%) H-H alle ja
Cold Feet FP-FK-f+BK 3%-5%-8% (15%) H-H-M 1.+2. Hit N/A Knockback
Arctic Blast b+FP-BK 3%-5%-6% (14%) H-H-L 1.+2. Hit N/A Knockdown
Ice Pick b+FP-BP-FP 5%-5%-10% (20%) H-M-M 1.+2. Hit N/A
Ice Cold b+FP-BP-BK 5%-5%-9% (18%) H-M-L 1.+2. Hit N/A Knockdown
Frost Bitten BP-FP-BP 5%-3%-9% (16%) H-H-H alle N/A 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Ices Up FK-BP 5%-3%-10% (18%) H-H-H alle N/A 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Tundra Slice f+BK,FP+BP 7%-10% (17%) M-H 1. Hit N/A Knockdown
Winter Blade f+BK,FP+BP 5%-3%-6% (14%) H-H-M 1.+2. Hit N/A Knockdown
Cold Steel BP-BP-BK 5%-3%-8% (15%) H-H-H alle N/A Knockback
Chill Out FK-f+BK 5%-7% (11%) H-M 1. Hit N/A Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? Anmerkung


Specials

  • QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
    • QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
  • QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
    • QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
  • b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
    • b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
  • QCB+FP: Ice Clone.(War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
    • QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.


Combos

  • Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
  • j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, link BP-FP, wait, BP-FP, Slide (35%DMG)
  • j.P, b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, BP, FP, BP-BP-BK, X-Ray (49%)
  • Corner j.P, BP-FP-BK, Ice Shot, BK, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (42%)
    • X-Ray (54%)
  • Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (41/%)
    • X-Ray (51%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (30/32%)
    • X-Ray (42/44%)

Navigation

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