Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== BnB == | == BnB == | ||
*'''Heav(y)enly Dreier''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, '''93dmg!!!''') | *'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, '''93dmg!!!''') | ||
''note: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg) | ''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg) | ||
''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um sich gegen InJump abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg) | |||
=== Demo of more sub-points === | === Demo of more sub-points === |
Version vom 8. März 2011, 12:38 Uhr
Kubikiri Basara
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P
Random Notes
- sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
BnB
- Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg!!!)
note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg) note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um sich gegen InJump abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)
Demo of more sub-points
Bold writing: ja geht so.
- Listing
- List point 2
- Sub Listing
- Sub Listing 2
- even more sub...