Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Oktober 2008, 17:45 Uhr
Matchups
- 9:1: Devo
- 8:2: Joseph, Alessi
- 7:3: Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
- 6:4: Dio, Kahn
- 5:5: JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo
- 4:6: Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
- 3:7: Pet Shop
Normals & Command Normals
- 5B: trifft tief. Cancelbar.
- 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
- 6B: Cancelbar.
- 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.
Special Moves
- Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
- Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.
- Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden.
- Madness Sorrow: [Kostet 2 Super]
Stand Special Moves
- Air Dash: j.44 / j.66: Air dash.
- Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
- Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead.
- Circle Locust: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super]
Combos
- 2A,6B,214S -> Tandem Combo nach belieben, Rolle hinter Gegner, 2A x N
Links:
- 2A,6B: Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.