Maria: Unterschied zwischen den Versionen

30 Bytes hinzugefügt ,  11. Oktober 2008
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:


*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
*'''Kandenkuro-Koge: 623A/B/C:''' Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:  
:: I. Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann und sollte als Antiair Move verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel(A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair.  
:: '''Animation I.''' Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann und sollte als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair.  
:: II. Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt.
:: '''Animation II.''' Anschliessend fällt ihr Stand ''Bast'' an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt.
:: Trifft man den Gegner mit dem Messer als Antiair so ergibt sich folgende Situatuion: Der getroffene Gegner wird in der Regel versuchen in der Luft techen und wird anschliessend schon vom pendelnden Stand angegriffen.
:: Trifft man den Gegner mit dem Messer als Antiair so ergibt sich oft folgende Situatuion: Der getroffene Gegner wird in der Regel versuchen in der Luft techen und wird anschliessend schon vom pendelnden Stand angegriffen.
 
 


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==


==Combos==
==Combos==